消費者心理行為(ppt)

  文件類別:其它

  文件格式:文件格式

  文件大?。?7K

  下載次數(shù):551

  所需積分:9點

  解壓密碼:qg68.cn

  下載地址:[下載地址]

清華大學卓越生產(chǎn)運營總監(jiān)高級研修班

綜合能力考核表詳細內(nèi)容

消費者心理行為(ppt)

銘傳大學 觀光學院
陳 惠 美 助理教授
教 學 內(nèi) 容
 消費者行為基本概念
 消費者行為之外部影響因素
 消費者行為之內(nèi)部影響因素
 消費者行為與生活方式
 消費情境與決策

 消費者行為的意義
 消費者行為研究的目的
 消費者行為架構(gòu)
消費者行為的意義
 消費者行為 (consumer behavior)
– 人們在購買、使用產(chǎn)品的決策與行動。
– 探討采購單位及交換過程的科學,此交換過程涉及產(chǎn)品、服務、經(jīng)驗及構(gòu)想獲得、消費處理。
消費者行為研究的目的
 消費行為的診斷與預測
– 了解消費行為模式,以及影響消費行為的因素。
 發(fā)展營銷策略
– 進行包括市場區(qū)隔(market segmentation)、目標市場選擇(target market selection)、營銷組合(marketing mix)與定位(positioning)等營銷策略,滿足消費者需求,獲得競爭優(yōu)勢。
 營銷組合4P
 產(chǎn)品(product)、通路(place)、
促銷(promotion)、價格(price)。

消費者行為架構(gòu)

 文化
 團體與家庭
 團體溝通
文 化
– 文化是依據(jù)團體價值學習而成的行為組合,包括語言、宗教、教育、社會組織等元素;人口結(jié)構(gòu)、地理分布、生活型態(tài)等文化環(huán)境,均會影響產(chǎn)品需求與市場潛力。
- 營銷必先了解文化差異,避免營銷策略與文化價值沖突。
 語言
– 溝通工具,國際營銷中是文化中重要元素。
 宗教
– 影響人對生命價值的觀感與人對物質(zhì)生活看法、社會男女角色、威權(quán)關系、個人責任義務等,進而影響人對擁有與使用財貨、服務的態(tài)度。
 EX. 沙特阿拉伯消費者對女性空服員為顧客斟酒廣告的反感
文 化
 教育
– 影響人信息收集的能力與方式、改變個人氣質(zhì),進而引發(fā)消費動機,影響潛在消費者。
– 營銷組合中,促銷受教育影響最大。
 社會階層
– 具有相似社會等級的個人所組成的開放性群體。
– 同一社會階層的人其行為相似,因此影響其使用產(chǎn)品的類型、數(shù)量、品牌等消費行為。
 Coleman(1983)
 上 層(14%) – 重品牌、產(chǎn)品要能反映其品味。
 中產(chǎn)階層(32%) – 模仿上層人,好流行、重信息。
 勞動階層(38%) – 主要購生活用品、喜折扣商品。
 下 層(16%) – 純?yōu)樯尜徫铩?
團體與家計單位
 團體消費行為
 團體類型
 正式團體與非正式團體;指揮團體、任務團體、利益團體、友誼團體。
 參與團體的因素
 安全、地位、自尊、親和、權(quán)力、目標達成
 團體結(jié)構(gòu)
 正式領導關系、角色、規(guī)范、地位
 參考團體
 參考團體的意義
 任何影響人們的團體,影響力包括規(guī)范、信息、認同
團體與家計單位
 參考團體對成員的影響
 產(chǎn)品的易見度愈大,參考團體的影響力愈大。EX. 衣服
 產(chǎn)品不具必需性,參考團體影響力愈大。EX. 奢侈性消費產(chǎn)品。
 參考團體對成員的承諾度愈強,其對成員規(guī)范遵從要求度愈高,參考團體的影響力愈大。 EX. 球隊隊服、舞會衣著
 參考團體成員的購買信心愈低、參考團體的影響力愈大。EX. 電視、汽車、書籍、衣服、家具等受參考團影響很大。
 參考團體與營銷策略
 人員推銷- 利用參考團體加諸其成員的從眾行為
 廣告文宣- 利用參考團體的規(guī)范影響、信息影響與認同影響,設計廣告主題。
團體與家計單位
 家計消費行為
–多數(shù)食衣住行等日常用品是考慮家庭或家人需求,而進行的全家共同消費。EX. 家電
–家計單位代表消費單位,是營銷策略針對的對象,家計消費的產(chǎn)品業(yè)者特別重視家計單位消長形勢。
– 營銷者必須了解家計單位的決策模式據(jù)此發(fā)展營銷策略以滿足所有家計消費者的需求。
 家計單位的類型
 家庭家計單位、非家庭家計單位。
團體與家計單位
 家計單位的生命周期
 年輕單身- 幾無財物負擔,追求時髦產(chǎn)品,休閑導向。
 新婚夫婦- 賒購產(chǎn)品,偏好耐久產(chǎn)品,喜渡假。
 滿 巢 I- 家用品購置顛峰期,好廣告介紹的新產(chǎn)品。
 單 親 I- 對住所、幼兒醫(yī)療需求高,財務狀況不佳。
 中年單身- 維持生活型態(tài)消費力高,住屋佳、好旅行。
 空 巢 I- 財務狀況佳,興趣多樣,對新產(chǎn)品興趣低。
 滿 巢 II- 財務狀況佳,廣告影響低,喜大包裝產(chǎn)品。
 單 親 II- 財務、時間壓力大,快餐消費。
 空 巢 II- 財務狀況佳,興趣多樣,對新產(chǎn)品興趣低。
 年長單身- 收入縮減,醫(yī)療費用高,安全、歸屬需求高。
團體與家計單位
 家計單位決策
團體溝通
 大眾傳播方式
團體溝通
 意見領袖
–消費者對不同產(chǎn)品的涉入程度不同,對于高價、高風險的產(chǎn)品會積極尋找購買信息,仔細分析。
–人對于欲購買的產(chǎn)品愈不清楚時,愈會咨詢他人。
 意見領袖的特性
 對某項產(chǎn)品持續(xù)涉入(enduring involvement)-涉入程度高、涉入時間長,對相關媒體暴露程度高。
 營銷策略與意見領袖
 產(chǎn)品質(zhì)量與顧客抱怨
 確認意見領袖
 利用意見領袖進行廣告、推銷等促銷

團體溝通
 產(chǎn)品信息傳播
–新產(chǎn)品被消費者所接受,進而傳播擴散在市場的過程對于營銷相當重要。
 產(chǎn)品信息傳播速度影響因素
團體溝通
 產(chǎn)品采用過程(adoption process)
團體溝通
 最早使用者
 年輕、好冒險、活力強、高教育、使用新信息。
 早期使用者
 意見領袖,對他人具有影響力,年輕、好動。
 早期大眾
 較不具冒險性,購買時產(chǎn)品生命周期已達快速成長期,倚賴大眾傳播與早期使用者信息提供。
 晚期大眾
 對新事物持懷疑,年紀大、以既定模式處理事情,因社會壓力才購買新產(chǎn)品,受大眾傳播與早期使用者影響。
 延遲使用者
 延遲與不接受者,極度堅持既定模式,社會與教育低。

 價值觀與態(tài)度
 知覺
 動機、個性、情緒與自我觀念
 個人問題解決風格
 生活型態(tài)
價值觀與態(tài)度
 價值觀
–對于理想結(jié)果的行為模式所抱持的信念,是引導態(tài)度、判斷與行動的標準。
–價值觀使了解人們知覺、態(tài)度、動機的基礎,對消費者行為分析相當重要。
 態(tài)度
–特定化、明確化;包括認知、情感與行為。]
–由父母、教師、同儕團體中獲得。
–了解消費者對產(chǎn)品的態(tài)度,以進行市場區(qū)隔與產(chǎn)品設計。
知 覺
–從經(jīng)驗中獲得意義的過程。
 知覺過程
知 覺
 知覺差異影響因素
 知覺者本身
 需要、分類、觀感、價值、期望
 目標物
 新奇、動作、聲音、大小、背景、接近程度。
 情境
 時間、空間
知 覺
 知覺與營銷策略
 零售策略
 善用產(chǎn)品展示空間、避免消費者信息超載。
 品牌名稱
 進口品牌譯名、提升品牌價值。
 媒體策略
 目標市場媒體接受類型
 廣告與包裝設計
 令人愉悅的訴求、提供有意義的產(chǎn)品信息、利用比較性詞句、避免過度重復
動 機
–引發(fā)個人活動朝向需求滿足或目標達到的驅(qū)動力
 動機相關理論
 馬斯洛 (A. Maslow)需求層次理論
 生理、安全、愛與歸屬、尊重、自我實現(xiàn)
 麥奎爾 (M. J. McGuire)心理動機理論
 一致性、歸因、分類、索引、獨立、新奇、自我表達、自我防衛(wèi)、肯定、增強、親和、仿效
 弗羅伊德 (Freud)動機理論
 潛意識
 赫茲博格(Herzberg)雙因子理論
 維持因子、激勵因子
動 機
 多重動機與營銷策略
個 性
–個性決定心理行為,一段時間內(nèi)個性具持續(xù)性。
–個性影響產(chǎn)品的形狀、品牌等選擇。
 個性類型
 內(nèi)外控個性
 內(nèi)控個性(internal locus of control)-成事在己
 外控個性(external locus of control)-歸咎環(huán)境
 AB型個性
 A型個性- 時間緊迫、競爭性、沒耐性
 B型個性- 不在意時間、隨和、輕松閑散
 自信個性
- 社交積極、負責、好奇、樂觀、好挑戰(zhàn)
情 緒
–由環(huán)境事件激發(fā),強烈、相對無法控制的感覺。
–易引發(fā)心跳、血壓、血糖、瞳孔改變生理反應。
 情緒與營銷策略
 情緒發(fā)泄與產(chǎn)品特色
-消費者常購買能讓其發(fā)泄情緒的商品。
- 情緒發(fā)泄為主的產(chǎn)品,EX. 電影、小說、音樂、賭城
 情緒壓抑與產(chǎn)品特色
-營銷者常以壓抑或降低不愉快情緒為產(chǎn)品設計的導向。
- EX. 瘦身美容產(chǎn)品利用自我嫌惡的情緒
 廣告情緒應用
-使消費者接觸正面情緒的廣告,提升產(chǎn)品形象
-EX. 約翰走路的世界杯足球賽廣告
自我觀念
–個人將自己視為對象的整體思想,對自己的態(tài)度
 自我觀念的類型
自我觀念
 自我觀念與品牌印象
個人問題解決風格
 個人問題解決程序
生活型態(tài)
– 一個人的生活方式,以活動、興趣、意見描述。
– 以生活型態(tài)進行市場區(qū)隔優(yōu)于人口統(tǒng)計變量。
 生活型態(tài)影響因素

 消費情境
 消費者信息處理
 消費者決策過程
 組織采購行為
消費情境
– 影響消費行為的外在因素。
 消費情境影響類型
 溝通情境
 購買情境
 使用情境
 情境影響特性
 特定情境何時影響消費者行為?
 情境影響多久?
 情境影響行為的方式如何?
消費情境
 情境類別
 實質(zhì)環(huán)境
 地理位置、色彩、裝潢、聲音、味道、氣候等。
 社會環(huán)境
 指消費過程中出現(xiàn)的其它人,消費行為常受他人影響。
 時間觀點
 時間影響商店選擇、信息搜尋、產(chǎn)品判斷、消費滿足感
 任務界定
 為何某種消費行為會發(fā)生的原因,一般性與特定性任務。
 心理狀況
 心情影響消費過程與購買產(chǎn)品的種類。
消費者信息處理
 消費者信息處理過程
消費者信息處理
 學習因素學習內(nèi)容
消費者決策
 決策過程
消費者決策
 消費者決策類型
組織采購行為
 市場類型
 生產(chǎn)者市場
 個人或商業(yè)組織購買原料生產(chǎn)產(chǎn)品以獲利。
 常有地理位置集中現(xiàn)象,以提升服務效率。
 轉(zhuǎn)售市場
 中間商將所購買的商品轉(zhuǎn)售圖利。
 考慮產(chǎn)品需求量、存貨空間、供貨能力。
 政府市場
 中央與地方政府購買產(chǎn)品與服務以支持內(nèi)部作業(yè)。
 通常公開招標、議價方式進行。
 機構(gòu)市場
 非營利組織構(gòu)成的市場。
組織采購行為
 組織采購過程復雜化的原因
 參與決策人數(shù)多
 決策時間長
 決策過程隨組織文化而異
 產(chǎn)品與服務需采購需專業(yè)知識
 組織采購的類型
 新任務采購
 首次購買,廣泛收集數(shù)據(jù)以降低風險,決策時間長、決策人數(shù)多。
 修正重購
 修正產(chǎn)品的規(guī)格、價格、交貨條件等,不需太多外部信息。
 直接重購
 例行性的再訂購產(chǎn)品,決策時間短、決策人數(shù)少。
組織采購行為
 組織采購過程
 界定需求
 建立目標與標準
 確認供貨商
 評估供貨商
 選擇供貨商
 組織采購影響因素
 組織因素
 采購人員角色、采購中心結(jié)構(gòu)、溝通網(wǎng)絡、人際網(wǎng)絡
 個人因素
 專業(yè)背景、心理因素



消費者心理行為(ppt)
 

[下載聲明]
1.本站的所有資料均為資料作者提供和網(wǎng)友推薦收集整理而來,僅供學習和研究交流使用。如有侵犯到您版權(quán)的,請來電指出,本站將立即改正。電話:010-82593357。
2、訪問管理資源網(wǎng)的用戶必須明白,本站對提供下載的學習資料等不擁有任何權(quán)利,版權(quán)歸該下載資源的合法擁有者所有。
3、本站保證站內(nèi)提供的所有可下載資源都是按“原樣”提供,本站未做過任何改動;但本網(wǎng)站不保證本站提供的下載資源的準確性、安全性和完整性;同時本網(wǎng)站也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的損失或傷害。
4、未經(jīng)本網(wǎng)站的明確許可,任何人不得大量鏈接本站下載資源;不得復制或仿造本網(wǎng)站。本網(wǎng)站對其自行開發(fā)的或和他人共同開發(fā)的所有內(nèi)容、技術(shù)手段和服務擁有全部知識產(chǎn)權(quán),任何人不得侵害或破壞,也不得擅自使用。

 我要上傳資料,請點我!
人才招聘 免責聲明 常見問題 廣告服務 聯(lián)系方式 隱私保護 積分規(guī)則 關于我們 登陸幫助 友情鏈接
COPYRIGT @ 2001-2018 HTTP://kunyu-store.cn INC. ALL RIGHTS RESERVED. 管理資源網(wǎng) 版權(quán)所有