市場營銷創(chuàng)業(yè)計劃書(ppt)
綜合能力考核表詳細內容
市場營銷創(chuàng)業(yè)計劃書(ppt)
市場營銷創(chuàng)業(yè)計劃書
主題餐廳
進入的行業(yè)領域
環(huán)境分析
內部條件分析
餐廳設立
市場細分
市場定位
營銷戰(zhàn)略與方案
形成項目
主題餐廳主要是通過特殊環(huán)境布置、特殊裝飾或娛樂安排等,全方位創(chuàng)造出具有文化主題的餐廳。
主題餐廳為客人提供一種整體感受,而不是單純的餐飲。
主題餐廳可以說提供了一種文化餐,滿足人們對餐飲產品更高層次的需求。
進入的行業(yè)領域與選址
我們經營游戲主題餐廳,開辟游戲業(yè)另一種經營手法
隨著我國經濟的發(fā)展,我國的游戲產業(yè)非常盛行 。除了熱門游戲的周邊商品暢銷之外 ,我們同樣看到了游戲主題餐廳可能帶來地經濟效益與商業(yè)價值。從總體上講,這一行業(yè)是非常有可行性的。
在北京開我們的第一家餐廳,地點要位于大型網吧附近,而且選址所在地要有較濃的文化氣息。當然商計也不容忽視。
環(huán)境分析
顧客
市場容量和趨勢
競爭和各自競爭優(yōu)勢
估計市場份額和銷售額
市場發(fā)展走勢
顧客
個性化消費日趨明顯,特色餐飲更趨突出。餐飲市場消費從價格選擇為主向價格、品位、氛圍、服務和品牌文化等方向轉變,選擇性和理性化消費特點明顯增強。
調查客源
我們在KFC西單店做了隨機采訪:
KFC的每天客流為2000-3000人/小時
其中游戲玩家2000-2300人/小時
調查結果愿意來我們餐廳的有1000-1500人/小時
每人最低消費為12-20元/次
市場容量和趨勢
生活水平的不斷提高,生活節(jié)奏的加快和消費觀念的更新,使居民的飲食觀念發(fā)生了很大轉變,城鎮(zhèn)居民在外就餐越來越多,餐飲支出也明顯增加。據統(tǒng)計,2000年城鎮(zhèn)居民人均在外用餐288元,比1995年增長78.9%,餐飲支出占食品支出的32.2%。餐飲業(yè)的火爆已成為消費市場持續(xù)閃現的亮點。
競爭和各自競爭優(yōu)勢
估計市場份額和銷售額 市場發(fā)展走勢
餐廳設立的程序
流程:
查名→辦理批準證書→辦理工商營業(yè)執(zhí)照→驗資→辦理組織機構代碼證→辦理銀行開戶許可證→辦理稅務登記證及發(fā)票(需看場地及稅務培訓)
餐廳內部設施
我餐廳內部平面圖
市場細分
按年齡劃分
按收入劃分
按對游戲的喜好分
按年齡劃分
少年兒童(14歲以下)
青少年(14—18歲)
青年(18—28歲)
中年(28—45歲)
老年(45歲以上)
按收入劃分
高收入者
中檔收入者
低檔收入者
按對游戲的喜好分
非常喜歡
一般喜歡
不喜歡
市場定位
我們的目標顧客定為于中檔收入、喜歡游戲的青年和青少年。對于青年來說他們有一定的經濟能力,且有獨立的思想,喜歡嘗試新鮮事物,他們是敢于冒險的美食家。
營銷戰(zhàn)略
差異化道路
我們將會用自己的特色吸引盡可能多的顧客,尤其是回頭客。來擴大自己的市場份額,使我們的游戲主題餐廳讓大眾接受。
營銷方案
產品策略
價格策略
品牌策略
促銷策略
產品策略
菜品
適合年輕人口味的西式快餐,以及以游戲及相關產品命名的特色菜。
特別推薦:心跳回憶、月下夜想曲、雙塔奇兵、火焰文章、冰峰王座等。
服務
餐飲服務的核心是“以顧客為中心”,即“顧客就是上帝”。
價格策略
中檔消費
大多數菜的價格應該定位在于15元左右。飲料要定在10元左右
品牌策略
以“JANUARY GAME”為餐廳品牌
主題餐廳以“中國第一個游戲餐廳,游戲人自己的家”為宣傳口號
促銷策略
廣告促銷: a.網絡促銷
b.電視促銷
c. 報紙雜志促銷
d.電臺廣播
e.買斷餐廳附近街道的廣告
公共關系
營業(yè)推廣
形成項目
管理團隊
我們的管理團隊具有較高的管理素質,而且熱游戲事業(yè),有很高的熱忱和敬業(yè)精神。
財務預測
先期投入方面
可行性分析
先期投入方面
a. 租金費用:我們計劃在當代商城附近租一家臨街店面 ,預計200平方米左右,租金為6-8萬元/月。因為須預支一季度租金月為18-24萬元。
b. 固定投入:我們的裝修方案是外觀絕對游戲化,聘請專業(yè)游戲美工進行包裝 ,以淺色為住 。其中裝修費用預計30萬元,置辦設備費用5萬元,游戲設施費用5萬元,餐飲設備費用5元,各項手續(xù)費用以及保險2萬元。另外,服務人員置裝費用1萬元。
c. 宣傳費用:其中包括廣告牌宣傳費用,電臺廣告費用,以及印制各類宣傳品的費用共計月為7萬元。
d. 流動資金:24萬元。
可行性分析
我們地預算前提是:正常較好原則
本餐廳營業(yè)時間:9:00—23:00
預計每日客容量:300—500人/日
人均消費:25元左右
預計每月銷售額:225000—375000元
每月采購費用:112500—187500元
水電費及相關費用:3萬元
營業(yè)收入:112497—187497元
稅后利潤:106872.15—178122.15元
可行性分析
工作人員工資:14小時兩班倒
(14個服務生、8個廚師)
服務生每月費用:14700元
廚師每月費用:20000元
清潔公司作夜間清潔每月:2000元
總計:支出36700元
管理人員月薪:10000元(兩人)
會計人員月薪:4000元(兩人)
所以,凈利潤:56172.15—127422.15元
經過上述預算可知,我們有很大的盈利空間,我們的計劃是完全可行的。但是,如果遇到類似今年非典時期的情況,我們經營的風險還是很大的。
市場營銷創(chuàng)業(yè)計劃書(ppt)
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主題餐廳
進入的行業(yè)領域
環(huán)境分析
內部條件分析
餐廳設立
市場細分
市場定位
營銷戰(zhàn)略與方案
形成項目
主題餐廳主要是通過特殊環(huán)境布置、特殊裝飾或娛樂安排等,全方位創(chuàng)造出具有文化主題的餐廳。
主題餐廳為客人提供一種整體感受,而不是單純的餐飲。
主題餐廳可以說提供了一種文化餐,滿足人們對餐飲產品更高層次的需求。
進入的行業(yè)領域與選址
我們經營游戲主題餐廳,開辟游戲業(yè)另一種經營手法
隨著我國經濟的發(fā)展,我國的游戲產業(yè)非常盛行 。除了熱門游戲的周邊商品暢銷之外 ,我們同樣看到了游戲主題餐廳可能帶來地經濟效益與商業(yè)價值。從總體上講,這一行業(yè)是非常有可行性的。
在北京開我們的第一家餐廳,地點要位于大型網吧附近,而且選址所在地要有較濃的文化氣息。當然商計也不容忽視。
環(huán)境分析
顧客
市場容量和趨勢
競爭和各自競爭優(yōu)勢
估計市場份額和銷售額
市場發(fā)展走勢
顧客
個性化消費日趨明顯,特色餐飲更趨突出。餐飲市場消費從價格選擇為主向價格、品位、氛圍、服務和品牌文化等方向轉變,選擇性和理性化消費特點明顯增強。
調查客源
我們在KFC西單店做了隨機采訪:
KFC的每天客流為2000-3000人/小時
其中游戲玩家2000-2300人/小時
調查結果愿意來我們餐廳的有1000-1500人/小時
每人最低消費為12-20元/次
市場容量和趨勢
生活水平的不斷提高,生活節(jié)奏的加快和消費觀念的更新,使居民的飲食觀念發(fā)生了很大轉變,城鎮(zhèn)居民在外就餐越來越多,餐飲支出也明顯增加。據統(tǒng)計,2000年城鎮(zhèn)居民人均在外用餐288元,比1995年增長78.9%,餐飲支出占食品支出的32.2%。餐飲業(yè)的火爆已成為消費市場持續(xù)閃現的亮點。
競爭和各自競爭優(yōu)勢
估計市場份額和銷售額 市場發(fā)展走勢
餐廳設立的程序
流程:
查名→辦理批準證書→辦理工商營業(yè)執(zhí)照→驗資→辦理組織機構代碼證→辦理銀行開戶許可證→辦理稅務登記證及發(fā)票(需看場地及稅務培訓)
餐廳內部設施
我餐廳內部平面圖
市場細分
按年齡劃分
按收入劃分
按對游戲的喜好分
按年齡劃分
少年兒童(14歲以下)
青少年(14—18歲)
青年(18—28歲)
中年(28—45歲)
老年(45歲以上)
按收入劃分
高收入者
中檔收入者
低檔收入者
按對游戲的喜好分
非常喜歡
一般喜歡
不喜歡
市場定位
我們的目標顧客定為于中檔收入、喜歡游戲的青年和青少年。對于青年來說他們有一定的經濟能力,且有獨立的思想,喜歡嘗試新鮮事物,他們是敢于冒險的美食家。
營銷戰(zhàn)略
差異化道路
我們將會用自己的特色吸引盡可能多的顧客,尤其是回頭客。來擴大自己的市場份額,使我們的游戲主題餐廳讓大眾接受。
營銷方案
產品策略
價格策略
品牌策略
促銷策略
產品策略
菜品
適合年輕人口味的西式快餐,以及以游戲及相關產品命名的特色菜。
特別推薦:心跳回憶、月下夜想曲、雙塔奇兵、火焰文章、冰峰王座等。
服務
餐飲服務的核心是“以顧客為中心”,即“顧客就是上帝”。
價格策略
中檔消費
大多數菜的價格應該定位在于15元左右。飲料要定在10元左右
品牌策略
以“JANUARY GAME”為餐廳品牌
主題餐廳以“中國第一個游戲餐廳,游戲人自己的家”為宣傳口號
促銷策略
廣告促銷: a.網絡促銷
b.電視促銷
c. 報紙雜志促銷
d.電臺廣播
e.買斷餐廳附近街道的廣告
公共關系
營業(yè)推廣
形成項目
管理團隊
我們的管理團隊具有較高的管理素質,而且熱游戲事業(yè),有很高的熱忱和敬業(yè)精神。
財務預測
先期投入方面
可行性分析
先期投入方面
a. 租金費用:我們計劃在當代商城附近租一家臨街店面 ,預計200平方米左右,租金為6-8萬元/月。因為須預支一季度租金月為18-24萬元。
b. 固定投入:我們的裝修方案是外觀絕對游戲化,聘請專業(yè)游戲美工進行包裝 ,以淺色為住 。其中裝修費用預計30萬元,置辦設備費用5萬元,游戲設施費用5萬元,餐飲設備費用5元,各項手續(xù)費用以及保險2萬元。另外,服務人員置裝費用1萬元。
c. 宣傳費用:其中包括廣告牌宣傳費用,電臺廣告費用,以及印制各類宣傳品的費用共計月為7萬元。
d. 流動資金:24萬元。
可行性分析
我們地預算前提是:正常較好原則
本餐廳營業(yè)時間:9:00—23:00
預計每日客容量:300—500人/日
人均消費:25元左右
預計每月銷售額:225000—375000元
每月采購費用:112500—187500元
水電費及相關費用:3萬元
營業(yè)收入:112497—187497元
稅后利潤:106872.15—178122.15元
可行性分析
工作人員工資:14小時兩班倒
(14個服務生、8個廚師)
服務生每月費用:14700元
廚師每月費用:20000元
清潔公司作夜間清潔每月:2000元
總計:支出36700元
管理人員月薪:10000元(兩人)
會計人員月薪:4000元(兩人)
所以,凈利潤:56172.15—127422.15元
經過上述預算可知,我們有很大的盈利空間,我們的計劃是完全可行的。但是,如果遇到類似今年非典時期的情況,我們經營的風險還是很大的。
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