品牌鑄造新魔法--虛擬代言人

 作者:高劍鋒    89


中篇.基礎(chǔ)運(yùn)用

 

虛擬代言人的運(yùn)用策略

  作為一種商業(yè)手段,虛擬代言人本身并沒(méi)有好壞之分,而只有適不適合特定企業(yè)、特定市場(chǎng)的問(wèn)題。一個(gè)企業(yè)可以選擇運(yùn)用,也可選擇不運(yùn)用,也可選擇混合運(yùn)用的方式。本文就是要論證清楚虛擬代言人運(yùn)用的策略,包括導(dǎo)入的依據(jù),運(yùn)用的原則及具體方法,而不是簡(jiǎn)單地給出一個(gè)結(jié)論。

 ?。ㄒ唬?dǎo)入虛擬代言人的依據(jù)

  品牌個(gè)性是品牌爭(zhēng)取消費(fèi)者認(rèn)可的決定因素。品牌個(gè)性的塑造成功是基于對(duì)行業(yè)屬性、目標(biāo)消費(fèi)者特征及競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)策略的準(zhǔn)確把握。同時(shí),品牌個(gè)性有效地傳達(dá)給消費(fèi)者,引起消費(fèi)者對(duì)品牌的認(rèn)可,則需要一個(gè)載體,在通路模式、終端促銷(xiāo)、廣告宣傳、公關(guān)活動(dòng)等各個(gè)方面把品牌個(gè)性向傳達(dá)給目標(biāo)消費(fèi)者,這一載體便是品牌代言人,它包括名人,專(zhuān)家,普通人、動(dòng)物、植物和虛擬卡通(虛擬代言人)。

  1.企業(yè)所屬的行業(yè)特征

  目前,國(guó)內(nèi)終端市場(chǎng)上,運(yùn)用虛擬代言人主要集中于快速消費(fèi)品行業(yè)的飲料、食品、日化用品企業(yè),耐用消費(fèi)品行業(yè)的家電、服裝企業(yè),還有IT行業(yè)。見(jiàn)表格一、二:

  表格一:

 

  表格二:

 

  盧泰宏教授在《體驗(yàn)消費(fèi)》一文中指出“抓住體驗(yàn)消費(fèi),開(kāi)展體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)已經(jīng)成為中國(guó)營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新的重要課題。在新聞及娛樂(lè)業(yè)、服務(wù)業(yè)、房地產(chǎn)業(yè)、化妝品業(yè)、旅游業(yè)、培訓(xùn)業(yè)、高科技業(yè)、生物/制藥/醫(yī)藥/保健行業(yè)、及其他專(zhuān)業(yè)服務(wù)、金融服務(wù)、零售業(yè)等領(lǐng)域,體驗(yàn)消費(fèi)將是主流消費(fèi)之一,而體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)無(wú)疑將成為主流解決方案的新焦點(diǎn)?!币蚨?,上述行業(yè)有著導(dǎo)入虛擬代言人的潛在需求。比如,科健手機(jī)(通訊業(yè))的導(dǎo)入電腦美人“艾”作為代言人,開(kāi)了通訊行業(yè)虛擬代言人的先河,引起了消費(fèi)者的關(guān)注,同時(shí)手機(jī)銷(xiāo)量獲得提高、品牌影響得到擴(kuò)大。如康泰克(醫(yī)藥行業(yè))的康泰克先生,不論在“PPA事件”之前還是之后,消費(fèi)者都不會(huì)對(duì)這位先生產(chǎn)生不好的印象,尤其在康泰克公司領(lǐng)導(dǎo)層及時(shí)處理這起公關(guān)危機(jī)時(shí),康泰克先生在接下來(lái)的宣傳中也起了很大的作用——向消費(fèi)者反復(fù)強(qiáng)調(diào)“不含PPA哦!”此外,如今房地產(chǎn)這么火爆,試想一個(gè)虛構(gòu)人或者家庭代言一個(gè)樓盤(pán)不是也很有新意嗎?在上海的房地產(chǎn)戶(hù)外廣告中已有不少虛擬代言人的身影。而在化妝品業(yè),在國(guó)外,很多大公司如歐萊雅公司(化妝品業(yè))都不惜重金聘用大牌明星作代言人,但一些中小企業(yè)卻能根據(jù)自身的實(shí)際情況制作一些可愛(ài)卡通或漫畫(huà)人物作為自己的虛擬代言人,如美國(guó)的一家精油類(lèi)兒童化妝品廠家,就利用可愛(ài)的小雨滴形象抓住了兒童的心理而得以暢銷(xiāo),國(guó)內(nèi)上海超眾小叮當(dāng)公司也采用虛擬形象,取得了成功。

  2.品牌的目標(biāo)消費(fèi)群

  一般來(lái)說(shuō),品牌的目標(biāo)消費(fèi)群是兒童、青少年及年輕人,運(yùn)用虛擬代言人的效果較好。但隨著成年人卡通化,越來(lái)越的成年人加入了喜愛(ài)虛擬代言人的行列,這為導(dǎo)入虛擬代言人提供了更多選擇機(jī)會(huì)。

  3.競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境

  企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,是指企業(yè)所在行業(yè)及其競(jìng)爭(zhēng)者的參與、競(jìng)爭(zhēng)程度,它代表了企業(yè)市場(chǎng)成本及進(jìn)入壁壘的高低。一個(gè)相對(duì)成熟的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,是導(dǎo)入虛擬形象代言人的基礎(chǔ)條件,只有在這樣的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,虛擬形象才能占據(jù)消費(fèi)者的心智,否則只會(huì)給價(jià)格等非長(zhǎng)效性競(jìng)爭(zhēng)手段所屏蔽。

  4.企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)策略

  一般來(lái)說(shuō),企業(yè)如果選用角色營(yíng)銷(xiāo)或者體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)作為其產(chǎn)品的主要的營(yíng)銷(xiāo)方法,那么,企業(yè)導(dǎo)入虛擬代言人的可能性就比較大。

  5.其他品牌個(gè)性及通路結(jié)構(gòu),都制約著虛擬形象代言人的運(yùn)用。

 

 ?。ǘ┨摂M代言人運(yùn)用的原則

  1.市場(chǎng)調(diào)研,精確細(xì)分,準(zhǔn)確定位。

  虛擬代言人是根據(jù)目標(biāo)市場(chǎng)的心理情感需求創(chuàng)新產(chǎn)品概念,根據(jù)產(chǎn)品概念設(shè)計(jì)形象,進(jìn)而開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的。若細(xì)分不精確,定位不可能準(zhǔn)確,而定位不準(zhǔn)確,虛擬代言人的個(gè)性則要么不鮮明要么不能體現(xiàn)目標(biāo)市場(chǎng)心理情感需求,也就不可能抓住消費(fèi)者的心。近年來(lái),隨著手機(jī)消費(fèi)價(jià)位趨于平民化,越來(lái)越多的高中生,大學(xué)生購(gòu)買(mǎi)了手機(jī)。中國(guó)移動(dòng)看準(zhǔn)了這一市場(chǎng),推出了一款針對(duì)普通年輕人的SIM卡——?jiǎng)痈械貛В?chuàng)造了一個(gè)“M仔”為其代言。“M仔”代表了這群年輕人追逐時(shí)尚,充滿(mǎn)朝氣,富有個(gè)性。廣告無(wú)論是形象設(shè)計(jì)還是情節(jié)設(shè)計(jì),都迎合了這批人的口味和心理。

  2.創(chuàng)造性的塑造角色。

  虛擬代言人就像一個(gè)真實(shí)的人一樣,其塑造要從外形與個(gè)性雙方面的協(xié)調(diào)統(tǒng)一出發(fā),而外形與個(gè)性的創(chuàng)造則來(lái)源于消費(fèi)者的心理情感需求。這樣,才能讓虛擬代言人起到溝通作用,給產(chǎn)品與消費(fèi)者搭橋。角色塑造,要注重為角色確立一個(gè)明確的、有深厚社會(huì)基礎(chǔ)的品牌價(jià)值觀,對(duì)某種價(jià)值觀念的認(rèn)同是人們“角色確認(rèn)”的文化依據(jù)和“角色實(shí)踐”的思想動(dòng)力,同時(shí)要使角色具有極大的親和力與體驗(yàn)的空間?!翱醿骸敝陨钊肴诵?,很大程度上在于其成功的角色塑造——請(qǐng)日本著名漫畫(huà)大師設(shè)計(jì)出一個(gè)頂著大大腦袋,圓圓的臉,可愛(ài)而又笨拙的卡通造型,同時(shí)賦予其豐富的性格。藍(lán)貓?zhí)詺怙嬈飞钍苄『⒆酉矏?ài),也主要是“藍(lán)貓”這一虛擬代言人。藍(lán)貓?zhí)詺怙嬈饭颈硎荆骸拔覀円x予產(chǎn)品生命力和活力,讓孩子們?cè)诤人{(lán)貓飲品時(shí),體驗(yàn)到藍(lán)貓的聰明、健康、幽默的感覺(jué)和藍(lán)貓所帶來(lái)的生命力和文化力”。于是他們?cè)谄可砩显O(shè)計(jì)了虛擬代言人的性格特點(diǎn)、性別、星座、生日、愛(ài)好、向往、幸運(yùn)數(shù)字及幸運(yùn)果和有關(guān)幸運(yùn)果的小知識(shí)。這些印在瓶上資料完整地賦予了藍(lán)貓的生命,讓孩子們零距離地接觸他們喜歡的虛擬代言人,去體驗(yàn)虛擬代言人的個(gè)性。

  3.多方位科學(xué)的市場(chǎng)測(cè)試。

  虛擬代言人的誕生,除了吻合前兩個(gè)條件,還要接受市場(chǎng)的檢驗(yàn)。這一檢驗(yàn)是在虛擬代言人投放到市場(chǎng)之前的小范圍、特定人群的檢測(cè)。如果在這個(gè)特定人群中受歡迎,那么它是行之有效的,反之,則要回溯源頭,看是市場(chǎng)分析不準(zhǔn)呢,還是定位不準(zhǔn),還是設(shè)計(jì)形象問(wèn)題。經(jīng)過(guò)幾個(gè)輪回,虛擬代言人才能推出市場(chǎng)。

  4.積極有效地傳遞角色。

  角色創(chuàng)造出來(lái)了還要積極的宣傳,正如“酒香也要靠吆喝”,虛擬代言人因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中不存在,故其推出,對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō)是新鮮的,需要不斷地宣傳及有效的公關(guān)活動(dòng),才能讓消費(fèi)者快速的記住她,接受她。佳寶集團(tuán)的“清の然”青梅的虛擬代言人“清兒”,剛推出時(shí),受眾對(duì)她毫無(wú)所知,但是通過(guò)整合行銷(xiāo)傳播,如在廣州寫(xiě)字樓最集中的區(qū)域設(shè)置了醒目的候車(chē)亭燈箱廣告,并配合流動(dòng)的車(chē)身廣告。連續(xù)三期在《城市畫(huà)報(bào)》投放廣告,軟硬結(jié)合,一期強(qiáng)調(diào)一個(gè)賣(mài)點(diǎn),信息高度凝練。除了常規(guī)性傳播、促銷(xiāo)手段,還非常重視互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用,用網(wǎng)絡(luò)游戲傳播品牌。

 ?。ㄈ┻\(yùn)用虛擬代言人的具體方法

  運(yùn)用虛擬代言人,從根本上說(shuō)就是為企業(yè)宣傳形象,為品牌傳播個(gè)性。但是,具體的運(yùn)用形式卻有很多,一個(gè)品牌可以由一個(gè)虛擬代言人代言,也可以由多個(gè)代言人代言,還可以與明星代言人合作,一起為品牌代言。

  1.單一虛擬代言人。

  目前市場(chǎng)上,一個(gè)品牌一般由一個(gè)虛擬代言人代言。這主要是因?yàn)橐粋€(gè)品牌的個(gè)性在一定時(shí)期是固定不變的,那么其導(dǎo)入的代言人自然是根據(jù)這一固定不變的個(gè)性而創(chuàng)造的。像米其林輪胎,肯德基、麥當(dāng)勞等,他們的品牌永遠(yuǎn)只有一個(gè)虛擬代言人,而且這個(gè)代言人是長(zhǎng)久不衰的。

  2.多個(gè)虛擬代言人。

  多個(gè)虛擬代言人的導(dǎo)入由兩方面的原因,一是某品牌的個(gè)性不能由一個(gè)虛擬代言人全部涵蓋,而需要兩個(gè)代言人或多個(gè)代言人配合,比如雅士利奶粉,它就創(chuàng)造了兩個(gè)代言人——雅雅小姐、士利先生,南山奶粉也有兩個(gè)代言人——南南、山山;一是為了更深入的傳達(dá)品牌個(gè)性,同一品牌同一產(chǎn)品的不同成分導(dǎo)入不同的虛擬代言人。比如高樂(lè)高,就創(chuàng)造了樂(lè)顛一族,按照不同的成分導(dǎo)入不同的虛擬代言人:鈣奇妹、貪吃鐵、大頭鋅、百變麥、維靈娜、大力可,而且多個(gè)代言人輪番上演廣告,讓消費(fèi)者深刻地記住了品牌。

  3.明星代言人與虛擬代言人配合。

  為了加強(qiáng)明星代言人對(duì)品牌代言的效果,企業(yè)可以創(chuàng)造一個(gè)酷似明星的虛擬代言人或者一個(gè)全新的、能夠彌補(bǔ)明星代言人的某些缺陷的虛擬代言人。如上面提到的美特斯·邦威,在聘請(qǐng)郭富成的同時(shí),又創(chuàng)造了一個(gè)可愛(ài)的“小郭”,收效也不錯(cuò)。

  小結(jié)

  動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多的企業(yè)意識(shí)到虛擬代言人的優(yōu)勢(shì)及越來(lái)越普遍的運(yùn)用時(shí),一些專(zhuān)門(mén)為設(shè)計(jì)有著豐富人物性格的虛擬代言人的機(jī)構(gòu)也應(yīng)運(yùn)而生,以方便越來(lái)越多的企業(yè)需求。網(wǎng)上第一間虛擬模特介紹所就于1999年10月開(kāi)張了,專(zhuān)門(mén)經(jīng)營(yíng)各種非真人的三維模特。這家以德國(guó)為駐點(diǎn)的網(wǎng)站,名字就叫“NODNA”,因?yàn)槔锩娴哪L刂淮婊钣陔娮涌臻g,但全都有名有姓、有年齡、有出生地、有不同的個(gè)性、可能比真人還活色生香。企業(yè)除了自己設(shè)計(jì)之外也因此多了一條選擇虛擬代言人的途徑。只要根據(jù)自己企業(yè)的現(xiàn)狀,科學(xué)地選擇虛擬代言人,相信越來(lái)越多的企業(yè)會(huì)從中嘗到甜頭。

高劍鋒
 品牌,鑄造,魔法,虛擬,代言人

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