網(wǎng)游市場(chǎng)的變與不變
作者:新財(cái)經(jīng) 234
網(wǎng)游市場(chǎng)的變與不變
中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)高速增長(zhǎng)短期難變
電腦游戲行業(yè)的發(fā)展歷史已經(jīng)超過(guò)20年,早已成為同影視、音樂(lè)等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)之一。娛樂(lè)無(wú)國(guó)界,但是中國(guó)電腦游戲行業(yè)的商業(yè)市場(chǎng)一直發(fā)展不甚理想——其實(shí),電腦游戲在中國(guó)相當(dāng)普及,而影響商業(yè)市場(chǎng)發(fā)展的主要阻力在于盜版猖獗?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲有所不同,由于其收入主要來(lái)自運(yùn)營(yíng)服務(wù)收入,不存在盜版問(wèn)題(類似的問(wèn)題是私掛服務(wù)器的影響,但遠(yuǎn)比軟件盜版容易控制),所以,互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)的發(fā)展同網(wǎng)民基數(shù)和居民娛樂(lè)傾向直接相關(guān)。
中國(guó)目前有8000萬(wàn)網(wǎng)民,網(wǎng)民增長(zhǎng),速度迅速,加之人均國(guó)民生產(chǎn)總值和居民收入的增長(zhǎng)預(yù)示在娛樂(lè)領(lǐng)域的消費(fèi)將呈現(xiàn)逐步增長(zhǎng)之勢(shì),這些因素將直接推動(dòng)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)高速發(fā)展,甚至有出現(xiàn)爆發(fā)性增長(zhǎng)的可能。
過(guò)去三年中,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)每年的增長(zhǎng)速度近100%,按照中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心的預(yù)測(cè),未來(lái)幾年將會(huì)保持相同的增長(zhǎng)速度,2005年互聯(lián)網(wǎng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模會(huì)達(dá)到人民幣75.5億元;而IDG較保守的預(yù)期認(rèn)為, 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶的直接支出(包括游戲用戶的注冊(cè)費(fèi)和使用費(fèi),不包括互聯(lián)網(wǎng)接入費(fèi)、電信費(fèi)和相關(guān)軟件的購(gòu)買費(fèi)用)在2007年將達(dá)到8.1億美元(約合人民幣67億元)。據(jù)軟銀漢城辦公室專門負(fù)責(zé)在線游戲領(lǐng)域投資的John Woongjae Lee介紹,投資界相對(duì)認(rèn)同的估計(jì)是,到2007年,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)10億美元(合人民幣83億元),年均復(fù)合增長(zhǎng)率為93%。
料運(yùn)營(yíng)商利潤(rùn)率水平變動(dòng)不大
中國(guó)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)一個(gè)顯著特點(diǎn)是產(chǎn)業(yè)鏈呈“三元”結(jié)構(gòu)——除了網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)商與渠道商之外,存在純粹的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商(例如盛大),并且這才是市場(chǎng)最主要的參與者。很長(zhǎng)一段時(shí)間里,中國(guó)大部分在線游戲內(nèi)容由韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商提供,而中國(guó)的游戲運(yùn)營(yíng)商只需將其本土化。
隨著時(shí)間推移,韓國(guó)游戲內(nèi)容的許可和本土化費(fèi)用已經(jīng)增加,加之本國(guó)文化內(nèi)容可能更有吸引力,于是,越來(lái)越多的游戲運(yùn)營(yíng)商開(kāi)始加大投入,自行開(kāi)發(fā)游戲內(nèi)容。
目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的成本構(gòu)成中,很大一部分是對(duì)外購(gòu)買游戲內(nèi)容,以及與游戲內(nèi)容開(kāi)發(fā)商的收入分成;由于不需自行開(kāi)發(fā)游戲內(nèi)容,費(fèi)用中的研發(fā)費(fèi)用較低。隨著自行開(kāi)發(fā)游戲成為趨勢(shì),這些公司的研發(fā)費(fèi)用會(huì)大幅增加,但是一旦有個(gè)別游戲取得成功,將直接減少外部購(gòu)買支出,同時(shí)減少與游戲開(kāi)發(fā)商的收入分成。
事實(shí)上,影響中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商利潤(rùn)率水平的最主要因素是競(jìng)爭(zhēng)加劇帶來(lái)的服務(wù)價(jià)格下降。不過(guò),按照韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲六年多的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商完全有可能保持較高的利潤(rùn)率水平。目前韓國(guó)主要的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商中,7個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入在8000萬(wàn)美元以上,利息、稅項(xiàng)、折舊及攤銷前利潤(rùn)率在40%~50%左右,另有十幾個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)商收入在2000萬(wàn)~3000萬(wàn)美元左右,保持相同的利潤(rùn)率。
開(kāi)展綜合性?shī)蕵?lè)業(yè)務(wù)或成趨勢(shì)
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)最大的變化將在于游戲玩家消費(fèi)方式和習(xí)慣的變化。
影響消費(fèi)習(xí)慣變化的主要因素在于寬帶的普及。目前受制于計(jì)算機(jī)普及率以及互聯(lián)網(wǎng)計(jì)費(fèi)方式(以時(shí)計(jì)費(fèi))和接入速度的影響,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家主要在網(wǎng)吧玩在線游戲,而不是在家里——這種情況類似1998年時(shí)的韓國(guó)。隨著韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的接入方式升級(jí)為寬帶,用戶現(xiàn)在主要在家中玩網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)吧比例已經(jīng)大大下降;同時(shí),網(wǎng)民平均玩在線游戲的時(shí)間也有增加——韓國(guó)網(wǎng)民目前平均每周花16個(gè)小時(shí)玩在線游戲;而中國(guó)網(wǎng)民目前平均每周8小時(shí)玩在線游戲。
中國(guó)寬帶的普及將首先從一、二線城市展開(kāi),這必然會(huì)影響那些以網(wǎng)吧為主要銷售渠道的游戲運(yùn)營(yíng)商(例如盛大)。這些城市的用戶收入較高,但是同小城鎮(zhèn)游戲玩家相比,他們可選擇的娛樂(lè)消遣活動(dòng)也更多,游戲運(yùn)營(yíng)商需要針對(duì)這些用戶,開(kāi)發(fā)家庭綜合娛樂(lè)業(yè)務(wù)——一方面留住高端用戶,同時(shí)也會(huì)令自己的收入多樣化。
此外,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)游戲運(yùn)營(yíng)商而言,最關(guān)鍵的問(wèn)題還是在于吸引游戲玩家,需要做的不外乎升級(jí)(而非全面更新,因?yàn)橛螒蛲婕覍?duì)某種具體的網(wǎng)絡(luò)游戲有很強(qiáng)的忠誠(chéng)度)游戲內(nèi)容、提高服務(wù)質(zhì)量。
擴(kuò)展閱讀
預(yù)防醫(yī)學(xué),和“治未病”的指導(dǎo)原則,加速了我國(guó)大健康產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。 21世紀(jì)人們最需要的是健康。健康是人生最寶貴的財(cái)富 沒(méi)有健康的身心一切無(wú)從談起。 生命健康是個(gè)全程呵護(hù)的過(guò)程,面對(duì)現(xiàn)代病,事
作者:王曉楠詳情
楊建允:專家稱預(yù)制菜是豬狗食,預(yù)制菜 2023.08.16
2022年這個(gè)時(shí)候,在東方甄選直播間內(nèi),國(guó)內(nèi)著名策劃人、著名戰(zhàn)略咨詢專家、智綱智庫(kù)(王志綱工作室)創(chuàng)始人王志綱談到如今的預(yù)制菜市場(chǎng)時(shí),王志綱語(yǔ)出驚人,其表示,預(yù)制菜是豬狗食,他也從不吃連鎖店的餐食
作者:楊建允詳情
閆方軍:中國(guó)DSP市場(chǎng)展望 2023.05.09
DSP行業(yè)的神秘面紗漸漸被揭開(kāi),營(yíng)銷界開(kāi)始了解這一項(xiàng)新的互聯(lián)網(wǎng)廣告技術(shù),易傳媒創(chuàng)始人兼CEO閆方軍對(duì)中國(guó)DSP行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了解讀和展望?! ≈袊?guó)DSP 行業(yè)發(fā)展很快;程序化購(gòu)買不僅僅意味著RTB
作者:李欣詳情
VivaKi全球CEO:看好中國(guó)數(shù)字 2023.04.25
全球廣告的支出和投放都在關(guān)注著中國(guó)。蓬勃發(fā)展的中國(guó)廣告市場(chǎng)中,由移動(dòng)化、視頻化以及大數(shù)據(jù)等驅(qū)動(dòng)的數(shù)字營(yíng)銷更是乘風(fēng)破浪一路直上,給整個(gè)廣告營(yíng)銷帶來(lái)顛覆性的改變。 面對(duì)這樣的新時(shí)代,“媒體和代理公司幫
作者:李欣詳情
敢問(wèn)腦白金:明知沒(méi)有市場(chǎng),為啥還大放 2023.04.12
腦白金是什么東西?地球人都知道——用來(lái)送禮的?! 】梢钥隙?,只要在中國(guó)生活過(guò)一段時(shí)間并看過(guò)電視的人都知道腦白金。在人們的意識(shí)中,腦白金就是用來(lái)送禮的保健品,除了送禮,可能真正買給自己父母享用的人寥寥無(wú)
作者:李名梁詳情
“四無(wú)”就是指“無(wú)品牌、無(wú)模式、無(wú)渠道、無(wú)隊(duì)伍”,這些企業(yè)有的只是產(chǎn)品,沒(méi)有國(guó)內(nèi)市場(chǎng)開(kāi)拓和運(yùn)作的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。此類企業(yè)主要分為四大類:一是外貿(mào)型企業(yè)轉(zhuǎn)內(nèi)銷;二是生產(chǎn)型企業(yè)或OEM企業(yè),準(zhǔn)備建立自己的零售
作者:賈同領(lǐng)詳情
版權(quán)聲明:
本網(wǎng)刊登/轉(zhuǎn)載的文章,僅代表作者個(gè)人或來(lái)源機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表本站立場(chǎng),本網(wǎng)不對(duì)其真?zhèn)涡载?fù)責(zé)。
本網(wǎng)部分文章來(lái)源于其他媒體,本網(wǎng)轉(zhuǎn)載此文只是為 網(wǎng)友免費(fèi)提供更多的知識(shí)或資訊,傳播管理/培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),不是直接以贏利為目的,版權(quán)歸作者或來(lái)源機(jī)構(gòu)所有。
如果您有任何版權(quán)方面問(wèn)題或是本網(wǎng)相關(guān)內(nèi)容侵犯了您的權(quán)益,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們核實(shí)后將進(jìn)行整理。
- 1廠家招商準(zhǔn)備工作之溝 5
- 2太古可口可樂(lè)第2期降 15
- 3 19
- 4員工不是被招聘進(jìn)來(lái)的 28
- 5姜上泉老師:降本必增 16
- 6西安王曉楠:2024 1421
- 7輔警或迎來(lái)轉(zhuǎn)正新契機(jī) 43
- 8西安王曉楠:輔警月薪 55
- 9什么是小型門店的底層 38