運用游戲?qū)W好數(shù)學

 作者:張莉    27

     筆者通過多年低段數(shù)學教學實踐發(fā)現(xiàn),游戲教學不僅能調(diào)節(jié)學生的精神,而且能寓教學于游戲之中,使學生在緊張的腦力勞動之后。在輕松愉快的游戲中鞏固已獲得的知識,加深對知識的理解,讓學生們通過游戲.學習新的知識,促進知識的遷移。


  首先,注重提高學生的學習興趣。


  數(shù)學知識比較抽象,小學生年齡小,對數(shù)學往往難以理解,學起來常會感到枯燥無味。對他們來說,如果成人經(jīng)常隨意地批評他、否定他,會使他們形成自卑心理;而經(jīng)常得到成人的肯定、鼓勵,他們會從中獲得信任感,從而產(chǎn)生自信心。因此筆者在平時的教學中,注意對學生的評價態(tài)度,巧妙地運用鼓勵手段,幫助小學生形成自信和奮勇向上的個性。對于數(shù)學的學習,如果能夠做到教學和游戲相結(jié)合,就能使課堂學習生動有趣,使數(shù)學課的教學效果得到有效的提高。如我在教學“8以內(nèi)的加減法”的時候,設計了“乘車游戲”。游戲之前,我準備一些司機頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學生手中。游戲開始了,得到司機頭飾的學生就當小汽車司機,戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我也戴上司機頭飾當“小司機”。每個頭飾上寫了一個8以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后.由司機驗票,乘錯車的被罰下車驗票,結(jié)束之后,司機就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”。因為有我的參與,所以孩子們顯得特別興奮,因此他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪所以,學習興趣很濃,教學效果很好。


  其次,注重發(fā)展學生的思維,培養(yǎng)動手操作能力。


  筆者任教的農(nóng)村小學,由于經(jīng)濟落后,辦學條件差,信息相對閉塞,已經(jīng)成為課堂教學改革的“最薄弱地帶”。如何提高小學生學習數(shù)學的興趣呢?如我在教學“20以內(nèi)進位加法”時,通過游戲幫助孩子們理解進位加法的規(guī)律,進一步達到舉一反三的目的。教學“9加幾”時,我用小棒游戲“湊十法”教學。首先讓學生們拿出9根小棒放在桌子的左邊,然后拿出2根小棒擺在桌子的右邊,再讓學生想一想:怎樣擺就可以一眼看出一共有多少根小棒呢?學生們說的各不相同。我加以引導說“從右邊拿一根放在左邊,這樣左邊就是10根,右邊有l(wèi)根,一共l1根”,并告訴學生這種分法叫“湊十法”??吹?就想到9和幾湊成10,最后把剩下的數(shù)加起來就是得數(shù)。我要求學生根據(jù)剛才擺的方法,自己用小棒擺“9+3““‘9+5”……這時學生很快掌握用“湊十法”。計算“20以內(nèi)數(shù)的加法”學生通過分擺小棒的操作活動掌握了“9加幾”“湊十法”的計算方法。我順勢總結(jié)出順口溜:“看大數(shù),分小數(shù),湊成十.加剩數(shù)?!睂W生一旦掌握這句順口溜,再學習“8加幾”“7加幾…‘6加幾”等知識時,就能水到渠成.化難為易了。


  第三,游戲法教學,注重游戲設計中的難易結(jié)合


  游戲設置過于簡單,參與游戲的學生就可以輕而易舉地通過,沒有了游戲過程中的緊張刺激的感覺,學生對游戲就會反應平淡甚至索然無味了;反之,設置的障礙過于困難,參加游戲的學生認為高不可攀,無法通過,就會產(chǎn)生失望的情緒,這樣的游戲?qū)W生也就失去了吸引力。因此.游戲應難易結(jié)合,使參加游戲的多數(shù)學生經(jīng)過努力都可以克服。如在學習數(shù)學用“5”的乘法口訣求商時,我設計了“小白兔采蘑菇”的游戲。首先我先講一個《采蘑菇》的故事,并提出帶有趣味性的問題:“今天是星期天,小白兔們一起到森林里去采蘑菇,兔媽媽說‘今天我們采蘑菇可要多動腦筋,先要把蘑菇上面算式的得數(shù)算出來,然后將它投放到相應的籃子里。小朋友們愿意幫助我一塊干嗎?”這時出示一幅好幾個小白兔撿著有得數(shù)的籃子及帶有算式的大蘑菇。當小朋友把蘑菇采好放進籃子后,發(fā)現(xiàn)草地上還有一個蘑菇?jīng)]有采下來,是什么原因呢?問題提出后,我適時啟發(fā)學生對新舊知識進行辨析比較.原來這個蘑菇上的算式是要用“5“的乘法口訣求商,這就是我們這節(jié)課要學的內(nèi)容.這樣設計就巧妙地為學習“5”的乘法口訣求商,作了巧妙的鋪墊“算數(shù)”游戲開始了,學生們算得又快又對,投放得準確到位.一個個臉上充滿了勝利的微笑.在愉快活潑情境中掌握了“5“的乘法口訣.學生學得輕松。


  第四、游戲法教學,注重猜想。


  促進思維的培養(yǎng)猜想的特點與功能,能夠讓學生們展開和培養(yǎng)想象力。并培養(yǎng)出合理地推測和驗證能力。在數(shù)學游戲教學中.采用讓學生們進行猜想的游戲形式。讓學生們掌握數(shù)學知識。讓學生們猜一猜、估一估,促進思維培養(yǎng),引起學習數(shù)學的興趣。


  例如,我在教學“9的加減法”時,首先進行了猜數(shù)字游戲。出示課件:“今天是小灰鼠媽媽的生日.小灰鼠想親手做個媽媽最愛吃的土豆糕,可家里沒有土豆,小灰鼠便去山羊爺爺家借土豆。它高高興興地背回了9個土豆,可是在路上袋子破了個洞。請大家猜猜小灰鼠回家后還剩幾個土豆?并寫出一個加法算式和一個減法算式?!眴栴}剛提出,被故事深深吸引的小朋友馬上展開了積極的想象和思考,有的說還剩1個,因為掉了8個,還剩一個沒掉下來,所以1+8=9,9—8=1。有的說還剩下0個,因為小灰鼠太高興了,它邊走邊想著蛋糕,土豆都掉光了,它卻沒發(fā)覺,所以O+9=9,9—9=0……學生爭先恐后地猜數(shù),這樣課堂“活”了,精神振奮了,思維積極了,學生不僅掌握了“9的加減法”的知識與技能,而且提高了學習的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性。


  農(nóng)村小學大多地處偏遠,在地域和交通方面處于劣勢;而且農(nóng)村小學學生人數(shù)少,經(jīng)費十分短缺,致使學校辦學條件非常落后,改善游戲設施、教學硬件、軟件十分困難,引入游戲教學,必須設施簡單,易于操作。因此、運用游戲法教學,注重游戲過程的競賽性競賽是多種游戲中不可缺少的因素。在數(shù)學游戲中,教師應盡可能吸收多數(shù)兒童參加,讓他們在游戲中都動起來,.成為游戲的主人。如教學《加數(shù)的連加運算》一課時,上課開始,我挑選了兩名活潑好動的女孩進行跳繩比賽,每次比賽的結(jié)果都當場記在黑板上。學生“跳”得投入認真.下邊的拉拉隊也歡聲如潮,思維的興奮度被調(diào)動起來,在學習加數(shù)的連加運算時,稍加點撥,學生一“點”即會。取得了不錯的教學效果。


  總之.讓數(shù)學游戲更恰當?shù)厝谌胝n堂.我們有必要站在新的視角對其價值進行重新定位,對其進行新的探索和實踐,這將是很有意義的嘗試.它的最終受益者無疑將是學生.使學生得到積極主動、生動活潑的發(fā)展。

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