精選管理培訓(xùn)互動(dòng)游戲-溝通交流

 作者:末知    1980

良好的溝通是我們?nèi)穗H交往成功的重要因素,在企業(yè)中良好的溝通可以控制預(yù)期、使員工專注于工作、減輕恐懼和憂慮、在企業(yè)中維持一種樂(lè)觀上進(jìn)、信心十足的氛圍。員工是企業(yè)最堅(jiān)定的同盟,也可成為企業(yè)最大的對(duì)手。其中,上下溝通至關(guān)重要。
而且,我們要經(jīng)常進(jìn)行溝通。維持一種經(jīng)常性的溝通機(jī)制,強(qiáng)化員工對(duì)公司的責(zé)任感和支持度。重大決定前和員工多交流。多數(shù)公司常犯的一個(gè)錯(cuò)誤,就是簡(jiǎn)單地告訴員工一些公司決定,不作任何解釋。員工其實(shí)具有很好的判斷力和洞察力,他們要的不僅是公司的決定,而是希望參與到?jīng)Q策過(guò)程中。所以應(yīng)該放手讓員工參與到公司整個(gè)分析決策過(guò)程中來(lái)。如果你作出裁員或規(guī)??s減等艱難決定時(shí),一定要秉承一種公正和有人情味的態(tài)度。在這種情況下,員工會(huì)理解公司的決策,他們更在乎別人對(duì)待自己的態(tài)度,而不是實(shí)際困難本身。
你希望得到別人的尊重,員工也不例外,這一點(diǎn)對(duì)你今后所有溝通工作具有指導(dǎo)意義。站在員工的角度來(lái)看,你希望掌握公司哪些情況?公司應(yīng)該告訴你什么信息?以何種的方式來(lái)告訴你?
不要向員工隱瞞壞消息。如果你能像對(duì)待成績(jī)那樣坦誠(chéng)對(duì)待問(wèn)題,你在員工心目中的地位和信任感會(huì)大大提高。記?。汉蛦T工進(jìn)行交流溝通時(shí),要從員工角度出發(fā),己所不欲,勿施于人。把握住這個(gè)原則,保持和員工的良好溝通,不管是企業(yè)發(fā)展良好還是緊急關(guān)頭,上下將團(tuán)結(jié)一致,眾志成城。

游戲65——交流體操:
一、 游戲目的:
使學(xué)員知會(huì)信息交流模式及溝通中引導(dǎo)交流的方法。
二、游戲程序:
1、 概念說(shuō)明與活動(dòng)說(shuō)明。
2、 替成員戴上面具年,成員不能看到自己的面具,其他成員也不可以泄露。
3、成員除了不知道自己的面具是什么樣之外,可以清楚地看到其他成員的面具的內(nèi)容。
4、提供討論話題,要求每一個(gè)成員自然地與別人聯(lián)絡(luò),特別強(qiáng)調(diào)每個(gè)人做他自己,不是角色扮演,也不必猜測(cè)自己的面具的內(nèi)容,只要按自己的意思反應(yīng),當(dāng)別人反應(yīng)時(shí),要遵從對(duì)方面具上的指示語(yǔ)對(duì)他有所反應(yīng),再次強(qiáng)調(diào),不準(zhǔn)告訴別人他的面具內(nèi)容,但需要按指示語(yǔ)做聯(lián)絡(luò)反應(yīng)。
5、20分鐘之后停止聯(lián)絡(luò),并請(qǐng)每位成員猜測(cè)自己頭上的角色和指示語(yǔ),然后將面具取下大聲念出來(lái)。
6、團(tuán)體統(tǒng)整??烧?qǐng)成員分享,在本游戲中是否聯(lián)想到工作中哪些事件,可以修改成“我”來(lái)表達(dá),而能有效地達(dá)到溝通的效果。
三、游戲準(zhǔn)備:
事先準(zhǔn)備好面具,將指示語(yǔ)寫在硬卡紙上,粘貼與面具上;或用硬卡紙直接做面具。
四、注意事項(xiàng):
1、若是成員人數(shù)超過(guò)頭盔清單數(shù),多余的人可列為“加冕員”,并在活動(dòng)進(jìn)行中擔(dān)任“觀察員”。
2、視時(shí)間許可,請(qǐng)成員提出實(shí)例做角色扮演,確實(shí)體驗(yàn)語(yǔ)言溝通三要素至少以及“我”信息的內(nèi)涵。
3、在團(tuán)體分享過(guò)程中,選擇適當(dāng)時(shí)機(jī),邀請(qǐng)二位成員宣讀資料,對(duì)焦與不對(duì)焦地聯(lián)絡(luò),請(qǐng)成員討論二者的差異及其中所運(yùn)用的溝通技巧與影響,
五、培訓(xùn)師參考資料:
1、 信息交流范例
情境
一位年過(guò)30的“倒霉”男士,大學(xué)建筑系畢業(yè),在某建筑公司己任職五年,此次公司工程部經(jīng)理空缺,他想:“我大概沒(méi)希望,因?yàn)槲乙恢笔莻€(gè)倒霉鬼,雖然我的工齡比其他競(jìng)爭(zhēng)者長(zhǎng),但這年頭已經(jīng)不興這一套了,什么敬老尊賢、長(zhǎng)幼有序,根本就沒(méi)這回事!我看還是別做白日夢(mèng)了。”
經(jīng)驗(yàn)
指發(fā)生在他身上的事件。本例中的經(jīng)驗(yàn)部分是指他在公司頗為失意,雖然有工程部經(jīng)理的空缺但他覺(jué)得輪不到自己。
行為
指做了或沒(méi)有做出來(lái)的行動(dòng)。本例中的行為部分是指:“我還是別做白日夢(mèng)了。”
感受
指伴隨某種經(jīng)驗(yàn)或某行為所引發(fā)的情緒或感情。本例中的感受部分是指:“我大概沒(méi)希望,因?yàn)槲乙恢笔莻€(gè)倒霉鬼。”
2、引導(dǎo)交流的方法
引導(dǎo)對(duì)方說(shuō)出“經(jīng)驗(yàn)”的示例:我看得出來(lái)你很生氣,但我不知道究竟是怎么一回事;我知道只要你一看到他就變得十分煩躁,但我還是不了解,他究竟做了什么事,讓你這么生氣;你說(shuō)你工作很不愉快,你是否愿意告訴我,辦公室里發(fā)生了什么事情,以及什么因素使你不愉快。
引導(dǎo)對(duì)方說(shuō)出“行為”示例:兩個(gè)星期前,年終考核報(bào)告出來(lái)了,你說(shuō)你覺(jué)得輕松了不少,因?yàn)榻Y(jié)果還算理想,只是比老李稍差,你覺(jué)得有點(diǎn)沮喪,因此生活變得較雜亂,告訴我你最近都在做什么;當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)把你的報(bào)表丟回你的桌上之后,你做了什么?或想做什么?
引導(dǎo)對(duì)方說(shuō)出“感受”的示例:你暗中發(fā)現(xiàn)他獲得了你失去的工作,你懷疑這是因?yàn)槟闩?,可以想像得到,在過(guò)去一星期,你內(nèi)心感受一定十分復(fù)雜,愿不愿意說(shuō)出來(lái)呢;當(dāng)你的主管當(dāng)著其他同事的面指責(zé)你的錯(cuò)誤時(shí),你呆在那里不知道怎么辦,我想你的感覺(jué)可能相當(dāng)尷尬難堪吧?
3、“面具”討論提綱
在團(tuán)體角色壓力下及被“貼標(biāo)簽”的情況下,有什么感受;當(dāng)別人以他的“刻板印象”對(duì)待你時(shí),你要如何反應(yīng)?“我”信息是否有助于溝通?或是你會(huì)采取逃避、攻擊等反應(yīng);了解別人的“經(jīng)驗(yàn)”、“行為”、“感受”對(duì)你的溝通有什么好處?在剛才的過(guò)程中有哪些狀況可以運(yùn)用;工作中人們哪些時(shí)候可以用“我”信息及語(yǔ)言溝通三要素互動(dòng),請(qǐng)大家一起來(lái)練習(xí);對(duì)“交流與不”的體驗(yàn),是什么因素促成了其中的有效溝通結(jié)果?
4、“面具”清單示例
無(wú)知者:命令、控制;伙計(jì):警告、威脅“我”;犯錯(cuò)者:訓(xùn)誡、說(shuō)教、告訴“我”應(yīng)該怎么做;迷途羔羊;給“我”忠告,提供解決的辦法或建議;重要人物:依順“我”,聽”我”教導(dǎo)、談?wù)?、推理;小人物:判斷、批評(píng)、責(zé)備“我”或?qū)?ldquo;我”不以為然;攻擊者:中傷、歸類、大家都躲著“我”;專家:請(qǐng)“我”分析、診斷,“我”學(xué)有專長(zhǎng);受挫者:給“我”肯定、贊美及正面的評(píng)價(jià);土地公:向“我”尋求同情、安慰、支持及解決煩惱之道;嫌疑犯:對(duì)“我”質(zhì)問(wèn)、探詢;小丑:要“我”講笑話,拿“我”開玩笑,挖苦我;經(jīng)驗(yàn)者:請(qǐng)我描述事情的大概;感受者:請(qǐng)“我”說(shuō)出“我”內(nèi)心的感覺(jué);行動(dòng)者:請(qǐng)“我”說(shuō)出“我”
想怎么做或做了什么;對(duì)焦者:請(qǐng)“我”說(shuō)出“我”的意見(jiàn)、想法,但不評(píng)價(jià)“我”
;坦誠(chéng)者:請(qǐng)“我”說(shuō)出“我”的需要,感受,不嘲笑“我”;催化者:請(qǐng)站在“我”的立場(chǎng)體會(huì)事情對(duì)“我”的影響。
建議:游戲65與游戲66參照理解。

游戲66——角色期待
一、 游戲目的:
經(jīng)歷角色期待的壓力;分辨團(tuán)體中,受角色期待的個(gè)人行為反應(yīng);探索整個(gè)團(tuán)體表現(xiàn)角色期待的結(jié)果。
二、 游戲程序:
1、培訓(xùn)師從學(xué)員中征求十至十五位成員示范角色期待的結(jié)果;所有成員圍成一圈而坐。
2、替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,并將寫有期待角色和行為反應(yīng)指示語(yǔ)的卡片貼上。雖成員不能看到自己的標(biāo)簽,但須讓其他成員看得清楚(貼卡時(shí),可請(qǐng)他們閉上眼睛,以免彼此泄漏角色)。
3、培訓(xùn)師提供討論話題,要求每個(gè)人自然地與別人互動(dòng)。特別強(qiáng)調(diào)每個(gè)人作他自己,而不是角色扮演,只是對(duì)說(shuō)話者作反應(yīng)時(shí),要遵從說(shuō)話者頭上的指示語(yǔ)作反應(yīng)。再次強(qiáng)調(diào),不準(zhǔn)告訴別人彼此頭上的標(biāo)簽,但又須按指示語(yǔ)作互動(dòng)反應(yīng)(約二十分鐘)。
4、領(lǐng)導(dǎo)者喊停,并請(qǐng)每位成員猜自己頭上的角色和指示語(yǔ),然后再將標(biāo)簽取下,并大聲念出來(lái)。
5、領(lǐng)導(dǎo)者跟整個(gè)團(tuán)體進(jìn)行討論(包括其他觀察活動(dòng)者在內(nèi))。
在團(tuán)體角色壓力下,作真正的自己容易嗎?會(huì)存在什么問(wèn)題呢;當(dāng)你正經(jīng)時(shí),卻受到別人嘲笑,感覺(jué)如何呢?或當(dāng)你想表露時(shí),卻忽視別人,又有何感受;當(dāng)成員如此對(duì)你時(shí),自己的反應(yīng)行為會(huì)改變嗎?例如,當(dāng)他們忽視你,會(huì)不會(huì)變得畏縮;尊重你時(shí),會(huì)不會(huì)表現(xiàn)出信心。
三、游戲準(zhǔn)備:
每位成員有個(gè)用厚紙板作成的頭盔(或改用現(xiàn)成帽子亦可);每個(gè)頭盔或帽子上貼上一張5公分×7公分的卡片,但卡片兩端以10公分長(zhǎng)的紙條貼著。形狀如下:
10公分



5公分
卡片上寫出所期的角色,并說(shuō)明其他成員反應(yīng)此角色地的指示語(yǔ)。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老板:惟命是從;無(wú)助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假設(shè),右列的行為反應(yīng)指示語(yǔ)是供其他成員參考的,每張卡片只需一個(gè)角色)。
四、注意事項(xiàng):
依成員的情況,決定需求的角色。例如黑道人物、老師、護(hù)士、警察、父母等一些現(xiàn)成或社會(huì)常有的角色;卡片上可只寫角色,而行為反應(yīng)的指示語(yǔ)可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動(dòng)停止時(shí),可安排「角色理論」、「典型互動(dòng)」或「按別人期待而活」等的小演說(shuō);)值得團(tuán)體討論的期待角色可事先搜集,并加入討論。


游戲67——旋回溝通
一、 游戲目的:
活躍氣氛;學(xué)習(xí)人際溝通交流術(shù);練習(xí)傾聽。
二、 游戲程序:
1、概念說(shuō)明:這一種面對(duì)面的強(qiáng)迫談話活動(dòng),借著特殊的座位的安排,以及事先安排的有趣話題,使每位成員都有表示意見(jiàn)的機(jī)會(huì)。
2、培訓(xùn)師按照如下指導(dǎo)語(yǔ)進(jìn)行:本活動(dòng)的特色是新奇、有趣而富有變化,現(xiàn)在我們要進(jìn)行一種很有趣的活動(dòng)。首先,請(qǐng)各位接連著報(bào)數(shù)一 、二,一、二,現(xiàn)在我們要圍兩個(gè)圓圈,報(bào)一的在外圈,報(bào)二的在內(nèi)圈,內(nèi)圈的面朝外;外圈的面朝內(nèi),兩人面對(duì)面的站著,請(qǐng)將這里的幾個(gè)題目在兩人之間進(jìn)行討論,內(nèi)圈的先講,外圈的聽;兩分鐘后,換外圈的講,內(nèi)圈的聽;再兩分鐘后,我們更換題目,內(nèi)圈的順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)一個(gè)位置,然后一上面同樣的方式進(jìn)行“講與聽”,明白了嗎?好,讓我們現(xiàn)在開始。
3、排列座位(約5分鐘)。報(bào)數(shù):全班成員接連報(bào)一、二,一、二;報(bào)數(shù)“一”的在內(nèi)圈,報(bào)數(shù)“二”的在外圈(都坐在椅子上)。
4、對(duì)談(約50分鐘)。培訓(xùn)師念出第一個(gè)題目(題目事先設(shè)計(jì)好),然后開始對(duì)談(內(nèi)圈的先講),兩分鐘后,外圈的再表示意見(jiàn),再兩分鐘后,換題目,內(nèi)圈的同時(shí)順時(shí)針移動(dòng)一個(gè)位子;領(lǐng)導(dǎo)者念出第二個(gè)題目,接著按上面的方式進(jìn)行;活動(dòng)繼續(xù)進(jìn)行,直至全部題目討論完畢。
5、游戲分享:(約20分鐘)全體成員圍成一個(gè)圈,然后將剛才討論時(shí),成員所認(rèn)為對(duì)方最突出的或很受感觸的意見(jiàn)提出來(lái),與其他成員共享。
三、注意事項(xiàng):
場(chǎng)地:安靜舒適的空間;本活動(dòng)如人數(shù)過(guò)多,可分成幾組進(jìn)行,每組人數(shù)以6~10人為宜;題目設(shè)計(jì)宜新奇有趣,其性質(zhì)內(nèi)容及題數(shù),是需要及時(shí)間長(zhǎng)短而定,舉例如下:a.假如醫(yī)生告訴你,只剩下半年的生命,你將如何安排這半年的生活?b.假如你有一百萬(wàn)元,將如何使用?c.假如你是教育部長(zhǎng),第一件事講做什么?d.假如你有機(jī)會(huì)環(huán)游世界一周,會(huì)如何計(jì)劃你的旅程?每個(gè)人都要表示意見(jiàn);培訓(xùn)師應(yīng)把握時(shí)間。

游戲68——異國(guó)語(yǔ)言
一、 游戲目的:
檢驗(yàn)語(yǔ)言的干擾因素;證明在不良環(huán)境下的溝通態(tài)度與挫折;描述口語(yǔ)溝通無(wú)故、受限制時(shí),采用非口語(yǔ)溝通的>_擊。
二、 游戲程序:
1、培訓(xùn)師將學(xué)員分成小組(例如四人、六人)……
2、當(dāng)所有小組均已組合,讓每個(gè)小組決定并記住自己的語(yǔ)言。這語(yǔ)言必須跟國(guó)語(yǔ)很不相同,而且內(nèi)容包括下列:?jiǎn)柡蛘Z(yǔ);某些物品、人物或事件之描述;對(duì)一種物品或一個(gè)人物的評(píng)價(jià);告別語(yǔ)。四十五分鐘后結(jié)束,結(jié)束前每組必須能講出所創(chuàng)造的語(yǔ)言。
3、每組的每個(gè)成員自行報(bào)數(shù)編號(hào),例1、2、3、4。培訓(xùn)師指出同是1號(hào)者組成一小組。同樣地,2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)……均組成一個(gè)小組。
4、培訓(xùn)師指示每個(gè)小組的人各自帶開。每位成員待會(huì)必須教其他伙伴用新語(yǔ)言,不能用國(guó)語(yǔ)或其他已知的語(yǔ)言(二十分鐘)。
5、培訓(xùn)師給每個(gè)小組一個(gè)眼罩。一位帶眼罩的自愿者向小組成員教他們小組的語(yǔ)言。再讓第二個(gè)自愿者重覆作一次即止(二十分鐘)。
6、培訓(xùn)師分發(fā)眼罩給所有未帶眼罩的成員。大家站于小組的位置上,將所有椅子移走,戴上眼罩,依指示去尋找自己原來(lái)的團(tuán)體,不能使用任何方便語(yǔ)言或成員姓名(僅使用自己團(tuán)體創(chuàng)造的語(yǔ)言)。
7、當(dāng)原來(lái)的小組均已再組合,培訓(xùn)師討論此活動(dòng),并回答下列問(wèn)題:此經(jīng)驗(yàn)對(duì)溝通的意義是什么;在此經(jīng)驗(yàn)中,你的感受如何;從此經(jīng)驗(yàn)中,你自己學(xué)到什么?
8、培訓(xùn)師引起一般性討論,例如碰到不懂某一種語(yǔ)言的人或瞎眼人可能產(chǎn)生溝通困難的問(wèn)題。
三、游戲準(zhǔn)備:
每位成員準(zhǔn)備一枝鉛筆和一張紙;每位成員都備一個(gè)眼罩(或其他遮眼物)。

游戲69——喬哈窗口
一、游戲目的:
了解喬哈窗口的概念;根據(jù)自我坦露和他人的反饋來(lái)了解、認(rèn)識(shí)自己。
二、 游戲程序:

1、培訓(xùn)師解釋:?jiǎn)坦翱冢↗ohary window)是從創(chuàng)始人Joe Luft and Harry Ingham兩人的名字中截取來(lái)的;分組。
2、完成自我知覺(jué)記錄表上的第一部分。
3、完成反饋表。
4、培訓(xùn)師收集反饋表,并大聲讀出(不指名),讓成員在自己的自我知覺(jué)表上記錄。這樣做,可以填寫盲目領(lǐng)域。
5、給自己畫一扇窗戶,可用不可的筆代表優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)。
6、討論自己得到的反饋及喬哈窗口的概念。
三、游戲準(zhǔn)備:
每人有筆和紙;每人有喬哈自我知覺(jué)記錄表及喬哈反饋表。
四、培訓(xùn)師提示:
喬哈窗口:
K U
Ⅰ自由活動(dòng)領(lǐng)域
(公眾我) Ⅱ 盲目領(lǐng)域
(嗅領(lǐng)域)
Ⅲ 逃避或隱藏領(lǐng)域
(隱私我) Ⅳ 處女地
(潛在領(lǐng)域)

K


U

周哈里自我知覺(jué)記錄表:

自己知覺(jué)部分 別人知覺(jué)部分
優(yōu)點(diǎn) 優(yōu)點(diǎn)

缺點(diǎn) 缺點(diǎn)


記錄表說(shuō)明:在左邊寫出自己的優(yōu)缺點(diǎn),然后在每一個(gè)可以讓人知道的優(yōu)缺點(diǎn)前打√;當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)者收集并念出所有反饋表時(shí),在右邊的地方,寫下別人對(duì)你的看法。

游戲70——有限溝通
一、 游戲目的:
使學(xué)員體會(huì)溝通交流的原則。
二、游戲程序:
1、概念說(shuō)明與活動(dòng)說(shuō)明。
2、請(qǐng)成員三人一組,分別擔(dān)任說(shuō)話者、傾聽者及觀察者。
3、請(qǐng)說(shuō)話者以“在最近發(fā)生的印象最深刻的一件事”為題,加以敘述,傾聽者與之交流,觀察者觀察其交流過(guò)程。
4、交流盡量以上述非手繪圖的討論結(jié)果或概念說(shuō)明中的原則,為交流的依據(jù),技術(shù)后由觀察員回饋結(jié)果。
5、三人角色互換。
6、團(tuán)隊(duì)分享:哪些因素有利于或不利于交流;以溝通的四個(gè)歷程,檢視交流過(guò)程看有何體驗(yàn);活動(dòng)中進(jìn)行的感受如何。
7、活動(dòng)分享與統(tǒng)整:對(duì)雙向溝通的原則是否清楚;了解溝通過(guò)程的四個(gè)部分有何益處;活動(dòng)中是否運(yùn)用了溝通的原則與溝通技巧模式的原理?是否有何困難?原因何在;分享我的溝通歷程檢核。
三、游戲準(zhǔn)備:
活動(dòng)器材:投影;幾何圖形兩張;海報(bào)紙、雙面膠、封箱膠帶
四、注意事項(xiàng)
在單項(xiàng)溝通中與雙向溝通中,對(duì)于完成圖表的有利及不利因素,可在討論中書寫于海報(bào)紙上,張貼在墻上,做心事誰(shuí)人知時(shí),提醒傾聽者盡量采取有利于交流的態(tài)度來(lái)溝通讀圖員讀圖時(shí)與讀圖后,培訓(xùn)師盡量給予鼓勵(lì),以減少挫折幾何圖形應(yīng)實(shí)現(xiàn)支撐投影,讀完后便于成員核對(duì)圖形,此外,圖形本身不有方向性。

游戲71——呼啦,呼啦
一、游戲目的:
人與人之間通過(guò)溝通互相了解,達(dá)成共識(shí)。此游戲旨在檢視一個(gè)團(tuán)隊(duì)中人員彼此溝通的狀況,同時(shí)幫助暢通溝通渠道,以推動(dòng)今后的相互協(xié)作。
二、 游戲程序:
1、先將一個(gè)呼啦圈套在一個(gè)學(xué)員的手上,然后所有學(xué)員手拉手圍成一圈。
2、 從套著呼啦圈的學(xué)員開始,所有人要讓呼啦圈通過(guò)并且身體回到原位。
3、在游戲過(guò)程中,可以語(yǔ)言為工具溝通,在呼啦圈通過(guò)的過(guò)程中相互拉著的手不能放開,也不能脫開手動(dòng)呼啦圈。
3、 做完一遍后,繼續(xù)做第二遍。
4、游戲分享討論:全體成員是如何完成目標(biāo)的;在呼啦圈通過(guò)時(shí)最關(guān)鍵的改善動(dòng)作是什么;游戲中有哪些在我們工作中的隱喻,是否有什么好的“公式”;你認(rèn)為剛才的游戲過(guò)程中對(duì)我們掌握有效溝通原則最有幫助的是什么?
三、 游戲準(zhǔn)備:
呼啦圈。
四、注意事項(xiàng):
呼啦圈的傳遞方式可以改變。
  
游戲72——解開千千“結(jié)”
一、游戲目的:
讓學(xué)員體會(huì)溝通在在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面的重要性,了解沖突如何得到解決,在溝通中的傾聽有何重要性。
二、游戲程序:
1、 將全體成員分組。
2、 培訓(xùn)師宣布讓每組圈成一個(gè)圈。
3、培訓(xùn)師先教成員如何“打結(jié)”。(打結(jié)方法:先請(qǐng)一個(gè)成員舉出右手,握住對(duì)面一個(gè)成員的手;再用舉起左手,握住另外一個(gè)成員的手;接著請(qǐng)第二個(gè)成員以同樣的方法做,以此類推直到所有成員的都彼此相握。)
4、培訓(xùn)師說(shuō):“現(xiàn)在我們打一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié),所有成員要在彼此的不松開的情況下,想辦法解開這千千結(jié)。
5、培訓(xùn)師宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個(gè)大圈或是兩個(gè)套著的環(huán)的情況就視為解開。
6、游戲分享討論:你面對(duì)這“千千結(jié)”在開始的有何感覺(jué),是否思路很混亂;在你的小組里開始溝通中有否沖突發(fā)生,后來(lái)又是如何解決的;當(dāng)解開了一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生了變化;最后問(wèn)題得到了解決,你認(rèn)為是什么使你們的小組成功?
三、注意事項(xiàng):
在解結(jié)的過(guò)程中如果有的小組實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定某一相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但繼續(xù)進(jìn)行時(shí)必須馬上選擇一種方式握手。
四、培訓(xùn)師小結(jié)提示:
何謂沖突(CONFLICT)?從字面上直接理解就是“沖撞或?qū)α?rdquo;。一般說(shuō)來(lái),在具備以下的條件下,沖突會(huì)在一個(gè)或兩個(gè)社會(huì)實(shí)體中發(fā)生:被要求參與一些與個(gè)人需求與利益不一致的行動(dòng);自己的行為偏好、滿足度與他人不同;彼此需要某些短缺的資源,彼此的需要無(wú)法得到完全的滿足;忽略了共同行動(dòng),具有某些有偏見(jiàn)的排他性的行為偏好;在實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)過(guò)程的功能或動(dòng)作等方面必須相互依賴。沖突是建立在不同的利益和偏好的基礎(chǔ)上的,他的發(fā)生往往有著復(fù)雜的動(dòng)機(jī)。
沖突與競(jìng)爭(zhēng)、合作的關(guān)系
沖突 競(jìng)爭(zhēng) 合作
共同點(diǎn) 彼此目標(biāo)不一致,雙方都極力達(dá)到自己的目標(biāo)
相互幫助 少 少 多
對(duì)抗情緒 高 低 低
采取手段的特點(diǎn) 損人利己 不損人但利己 利人又利己
雙方的態(tài)度 完全不信任對(duì)方 部分信任對(duì)手 彼此相互依賴
雙方的行動(dòng) 相互影響,甚至相互妨礙 相對(duì)獨(dú)立、平行行動(dòng)、互不妨礙 相互協(xié)作、互通有無(wú)、相互促進(jìn)
最終的結(jié)果 多種可能情形 一勝一負(fù) 雙贏
合作中的沖突——案例分析
據(jù)說(shuō),盛田昭夫在人索尼公司副總裁時(shí),田島道治當(dāng)董事長(zhǎng),兩人常常意見(jiàn)不合。一天,田島道治說(shuō):“盛田,你我主張不同,既然我們想法不一致,又常常發(fā)生沖突,我不想呆在這樣的公司里了。”盛田昭夫坦誠(chéng)地說(shuō):“如果我們?cè)谒袉?wèn)題上意見(jiàn)都一致,那么這家公司確實(shí)沒(méi)有必要有我們兩個(gè)人拿薪水。那時(shí)不是你就是我必須辭職。正是因?yàn)槲覀冇胁煌庖?jiàn),公司才會(huì)少犯錯(cuò)誤。”
這可應(yīng)了威廉、里格利的一句話:“當(dāng)兩個(gè)人總是意見(jiàn)一致時(shí),其中的一個(gè)必定是多余的。”
游戲中我們發(fā)現(xiàn)只要我們的目標(biāo)一致,一定程度的沖突會(huì)使我們找到更多有利于解決問(wèn)題的方法,關(guān)鍵是我們要充分利用的有效溝通方法。

游戲73——折紙
一、游戲目的:
體會(huì)作為輔導(dǎo)者對(duì)實(shí)施者進(jìn)行輔導(dǎo)的溝通技術(shù)。
二、游戲程序:
1、將學(xué)員分成若干組,每組4-6人為宜。
2、每組討論三分鐘,將小組成員,分成為“輔導(dǎo)者”和“實(shí)施者”。
3、請(qǐng)每組的“實(shí)施者”暫時(shí)先到教室外面等候。
4、培訓(xùn)師拿出自己折紙的模型,讓每組的“輔導(dǎo)者”觀看(不許拆開)。
5、幾分鐘后,將折紙模型收起,請(qǐng)“實(shí)施者”進(jìn)入教室,每組的“輔導(dǎo)者”將剛剛看到的折紙模型描述給“實(shí)施者”,由“實(shí)施者”用紙折出與模型一模一樣的造型。
6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,時(shí)間最少而且出錯(cuò)率低者為勝的小組。
7、游戲分享討論:身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么;身為操作者的你,體會(huì)到什么;當(dāng)操作者沒(méi)有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺(jué);當(dāng)感覺(jué)到你沒(méi)能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺(jué);當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受;當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受;是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大;指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?
三、游戲準(zhǔn)備:
做好一個(gè)折紙模型,這個(gè)模型可以是幾個(gè)折紙小模型的組合(如:寶塔、飛機(jī)、輪船、青蛙等)。

游戲74——澄清共同屬相
一、游戲目的:
了解溝通的障礙;體會(huì)有效溝通的原則。
二、游戲程序:
1、分成6人1組;5人代表角色說(shuō)明書的5種角色,一人扮演信息傳遞員。
2、派發(fā)角色說(shuō)明書;宣布游戲規(guī)則;宣布游戲開始。
3、進(jìn)行游戲分享討論:在溝通中我們有哪些失敗的地方,表現(xiàn)出來(lái)的障礙有哪些;游戲中我們可以總結(jié)出哪些有效溝通的原則?
三、游戲規(guī)則:
1、游戲的目標(biāo)是用最短的時(shí)間,將各個(gè)小組的共同的屬相卡片粘貼在領(lǐng)導(dǎo)組的一張紙上。
2、三個(gè)小組扮演部屬組;一個(gè)組扮演直接主管組;一組扮演上級(jí)主管組。
3、部屬組只能與直接主管組聯(lián)系;直接主管組可以與部屬組、上級(jí)主管組聯(lián)系;上級(jí)主管只能與直接主管組聯(lián)系。
4、各組的所有聯(lián)系必須是書面溝通,由小組的信息傳遞員傳遞信息,傳遞員不能講話,也不能做任何指導(dǎo);各小組內(nèi)部可以交流。
5、小組成員除傳遞員不能走動(dòng)。
6、代表角色的卡片可以有一張傳遞出去,始終保持有4張卡片。
四、游戲準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備信息溝通紙;角色說(shuō)明書(如下)。
部屬角色單(一)





1、你小組只可以與直接主管通過(guò)傳遞員書面溝通,不可以越級(jí)報(bào)告。
2、你組和其他組一樣,手中都有5種圖片。
3、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。
部屬角色單(二)




1、你小組只可以與直接主管通過(guò)傳遞員書面溝通,不可以越級(jí)報(bào)告。
2、你組和其他組一樣,手中都有5種圖片。
3、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。

部屬角色單(三)






1、你小組只可以與直接主管通過(guò)傳遞員書面溝通,不可以越級(jí)報(bào)告。
2、你組和其他組一樣,手中都有5種圖片。
3、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。

直接主管角色單





1、你組可以與上級(jí)主管組及部屬組通過(guò)傳遞員在紙上溝通。
2、你組和其它組一樣,手中各有五種圖片。
3、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。

上級(jí)主管角色單






1、你只能與直接主管溝通,不能越級(jí)指揮
2、包括你組在內(nèi),每組手中都有5種圖片
3、各小組共同的任務(wù)就是“找出每組相同的屬相,并使每組均了解完成任務(wù)的答案”。并且最后將5組共同的屬相粘貼在一張紙上。

游戲75——BIG FABE
一、游戲目的:
了解我們?cè)跍贤ㄖ械囊恍┘记伞?
二、游戲程序:
1、將所有人進(jìn)行分組,每組兩人
2、兩人中一人為主動(dòng)溝通者,一名是被動(dòng)溝通者?
3、主動(dòng)溝通者通過(guò)BIG(背景、興趣、目標(biāo))技巧達(dá)到與被動(dòng)溝通者建立感情。
4、主動(dòng)溝通者通過(guò)FABE(特征、優(yōu)點(diǎn)、利益、證據(jù))技巧贊美被動(dòng)溝通者。
5、互換角色進(jìn)行。
6、討論:BIG 與 FABE技巧對(duì)我們交流的意義何在?他可以運(yùn)用到我們工作中的哪些溝通。
三、我的體會(huì):
BIG與FABE技巧是我們溝通中十分有效的技巧,可以廣泛的運(yùn)用與我們的人際交流中。例如,我們與陌生人交往,可將談話的內(nèi)容分為幾個(gè)層次,最外層的談話是對(duì)最近一段時(shí)間的客觀環(huán)境的交談(B背景),比如談天氣,談股市;第二層就是一些對(duì)被溝通者感興趣(I)的一些話題,比如交談社會(huì)角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是老家哪里呀?等等問(wèn)題;第三層就更深一層,會(huì)到個(gè)人隱私部分等比較敏感的話題,比如工作、金錢的態(tài)度、個(gè)人成功的目標(biāo)(G)等等,在上面BIG的基礎(chǔ)就可以到達(dá)被動(dòng)溝通者的個(gè)人內(nèi)心的真實(shí)世界,比如道德觀、價(jià)值觀等。有BIG作為基礎(chǔ)雙方的溝通和相互信任就容易體現(xiàn)出來(lái);對(duì)于直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進(jìn)的將顧客心理的保護(hù)屏障一層層剝掉,從而使顧客達(dá)到內(nèi)心的信任,促使銷售成功,比如介紹一個(gè)產(chǎn)品我們描述一下這個(gè)產(chǎn)品的特征,在告訴顧客產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn),產(chǎn)品的特征優(yōu)點(diǎn)會(huì)給顧客達(dá)成哪些利益,最后用證據(jù)來(lái)說(shuō)服。
總之,BIG FABE是對(duì)我們提高溝通效率行之有效的工具。

游戲76——聽話勾畫
一、游戲目的:
使學(xué)員了解單向溝通與雙向溝通的不同。
二、游戲程序:
1、 在學(xué)員中選出一名指導(dǎo)者。
2、培訓(xùn)師將事先準(zhǔn)備的第一張圖給指導(dǎo)者,并請(qǐng)其只能用語(yǔ)言來(lái)描述這副畫給全體學(xué)員聽。所有的學(xué)員只允許聽,不允許提任何問(wèn)題。
3、培訓(xùn)師統(tǒng)計(jì)自認(rèn)為對(duì)的人數(shù)和實(shí)際對(duì)的人數(shù)。
4、培訓(xùn)師將事先準(zhǔn)備好的第二張圖給指導(dǎo)者,請(qǐng)其仍然用語(yǔ)言描述給所有學(xué)員聽。學(xué)員可以發(fā)問(wèn)。
5、培訓(xùn)師再次統(tǒng)計(jì)自認(rèn)為對(duì)的人數(shù)和實(shí)際對(duì)的人數(shù)。
6、游戲分享討論:兩次結(jié)果的本質(zhì)原因是什么;游戲給我們的啟示是什么?
三、游戲準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備兩副合適的圖。示例如下:
第一:

第二:





四、我的體會(huì):
游戲給我們的道理是顯而易見(jiàn)的:雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。
單向溝通時(shí),聽的比說(shuō)的要著急。“我該怎么畫,你說(shuō)清楚點(diǎn)”似乎心中都有這樣的想法。在“不許問(wèn)問(wèn)題”的勾畫結(jié)束后,自認(rèn)為自己做對(duì)了的人總是比實(shí)際做對(duì)了的人多。有的人可能認(rèn)為這里有客觀因素存在,因?yàn)椴辉S問(wèn)問(wèn)題或者說(shuō)是說(shuō)者沒(méi)有說(shuō)清,然而我們不要僅對(duì)說(shuō)者提要求,還要反求諸己,同樣情況下,為什么有人做對(duì)了呢?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗?duì)了的人?!在雙向溝通時(shí),雖然實(shí)際做對(duì)的人多了,但是為什么還是有人錯(cuò)了呢?有的人想當(dāng)然,沒(méi)有提問(wèn),按照自己的理解來(lái)畫,或者是不善于從別人的提問(wèn)中接收信息,結(jié)果與實(shí)際大相徑庭。
當(dāng)然作為溝通的信息源——說(shuō)者而言,要注意聽眾的心理語(yǔ)言;自己要對(duì)所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解;盡量把握不要存在信息遺漏現(xiàn)象;要掌握溝通表達(dá)技巧;并且能夠先將描述概念系統(tǒng)的描述,然后邏輯清晰地進(jìn)行講解,成為有效的信息源。

游戲77——超市關(guān)門時(shí)
一、游戲目的:
充分理解溝通中的中傾聽的藝術(shù);并知會(huì)每個(gè)人有不同的心理語(yǔ)言。
二、游戲程序:
1、先將答題紙A的內(nèi)容發(fā)給學(xué)員,培訓(xùn)師說(shuō)一個(gè)情節(jié)(見(jiàn)答題紙B),讓學(xué)員去回答A里的12個(gè)判斷題。
2、在做完答題紙A后,將答題紙B發(fā)給學(xué)員,讓學(xué)員看培訓(xùn)師說(shuō)過(guò)的情節(jié)進(jìn)行判斷,提醒學(xué)員不要受習(xí)題一答案的影響。
3、最后公布答案。
4、游戲分享討論:你是聽得準(zhǔn)確還是看得準(zhǔn)確;為什么有的人聽得正確,而有的人看得準(zhǔn)確;我們應(yīng)該如何傾聽?

答題紙A:超市關(guān)門時(shí)
仔細(xì)閱讀下列有關(guān)故事的提問(wèn),并在“正確”、“錯(cuò)誤”、或“不知道”中作出選擇,劃圈。
請(qǐng)不要耽擱時(shí)間                 正確  錯(cuò)誤  不知道
1、超市經(jīng)理將超市內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá)     T    F    ?
2、搶劫者是一男子                T    F    ?
3、來(lái)的那個(gè)男子沒(méi)有索要錢款           T    F    ?
4、打開收銀機(jī)的那個(gè)男子是店主          T    F    ?
5、超市經(jīng)理倒出收銀機(jī)中的東西后逃離        T    F    ?
6、故事中提到了收銀機(jī),但沒(méi)說(shuō)里面具體有多少錢  T    F    ?
7、搶劫者向店主索要錢款             T    F    ?
8、索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙離開  T    F    ?
9、搶劫者打開了收銀機(jī)              T    F    ?
10、超市燈關(guān)掉后,一個(gè)男子來(lái)了          T    F    ?
11、搶劫者沒(méi)有把錢隨身帶走           T    F    ?
12、故事有三個(gè)人物:店主,男子、警察   T    F    ?

答題紙B:超市關(guān)門時(shí)
情節(jié)描述:
某商人剛關(guān)上超市的燈,一男子來(lái)到超市并索要錢款,超市經(jīng)理打開收銀機(jī),收銀機(jī)內(nèi)的東西被倒了出來(lái)而那個(gè)男子逃走了,一位警察很快接到報(bào)案。
仔細(xì)閱讀下列有關(guān)故事的提問(wèn),并在“正確”、“錯(cuò)誤”、或“不知道”中作出選擇,劃圈。
請(qǐng)不要耽擱時(shí)間                 正確  錯(cuò)誤  不知道
1、超市經(jīng)理將超市內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá)     T    F    ?
2、搶劫者是一男子                T    F    ?
3、來(lái)的那個(gè)男子沒(méi)有索要錢款           T    F    ?
4、打開收銀機(jī)的那個(gè)男子是店主          T    F    ?
5、超市經(jīng)理倒出收銀機(jī)中的東西后逃離        T    F    ?
6、故事中提到了收銀機(jī),但沒(méi)說(shuō)里面具體有多少錢  T    F    ?
7、搶劫者向店主索要錢款             T    F    ?
8、索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙離開  T    F    ?
9、搶劫者打開了收銀機(jī)              T    F    ?
10、超市燈關(guān)掉后,一個(gè)男子來(lái)了          T    F    ?
11、搶劫者沒(méi)有把錢隨身帶走           T    F    ?
12、故事有三個(gè)人物:店主,男子、警察   T    F    ?

參考答案:
1、超市經(jīng)理將超市內(nèi)的燈關(guān)掉后,一男子到達(dá)
 ?商人不等于超市經(jīng)理。
2、搶劫者是一男子
?不確定,索要錢款不一定是搶劫
3、來(lái)的那個(gè)男子沒(méi)有索要錢款(F)   
4、打開收銀機(jī)的那個(gè)男子是超市經(jīng)理
?超市經(jīng)理不一定是男的
5、超市經(jīng)理倒出收銀機(jī)中的東西后逃離(?)
6、故事中提到了收銀機(jī),但沒(méi)說(shuō)里面具體有多少錢?。═)   
7、搶劫者向店主索要錢款(?)
8、索要錢款的男子倒出收銀機(jī)中的東西后,急忙離開(?)
9、搶劫者打開了收銀機(jī)(F)   
10、超市燈關(guān)掉后,一個(gè)男子來(lái)了(T)
11、搶劫者沒(méi)有把錢隨身帶走(?)
12、故事涉及三個(gè)人物:超市經(jīng)理,男子,警察(?)

游戲78——覺(jué)察
一、游戲目的:
體驗(yàn)在溝通中的非口語(yǔ)方式;增加對(duì)自己和對(duì)身體語(yǔ)言和情緒的覺(jué)察。
二、游戲程序:(
1、組員面對(duì)面圍城圈站著,可脫下鞋、襪等束縛的衣物,以促進(jìn)動(dòng)作時(shí)感到的覺(jué)察。
2、培訓(xùn)師說(shuō)明:我現(xiàn)在要放一段音樂(lè),注意聽,去感覺(jué)音樂(lè)所傳達(dá)的心情;如果音樂(lè)讓你想到什么,或你想表達(dá)你所感覺(jué)到的,走到成員中央,用自己的動(dòng)作將之表達(dá)出來(lái),其他人感覺(jué)到中央者的感受時(shí),可以站在自己的位置跟著做。當(dāng)音樂(lè)的意境改變時(shí),中央者可以回到自己的位置上,而其他人想表達(dá)可再試,無(wú)論是誰(shuí)想和大家分享他的感覺(jué),便到中央去。
3、游戲分享:在分享個(gè)人對(duì)此活動(dòng)的感覺(jué)時(shí),有人可能會(huì)覺(jué)得無(wú)法用動(dòng)作來(lái)表達(dá)自己,會(huì)覺(jué)得站在中央不舒服和可笑,會(huì)覺(jué)得無(wú)法學(xué)別人的動(dòng)作,領(lǐng)導(dǎo)者讓每個(gè)人均能說(shuō)出自己在外圈和中央的不同感受,亦可引導(dǎo)組員注意自己何時(shí)開始覺(jué)得舒服或享受它?又是如何產(chǎn)生這種感覺(jué)得?
三、游戲準(zhǔn)備:
材料:錄音機(jī)、音樂(lè)帶;場(chǎng)地:安詳舒適的空間。

附:溝通技巧檢查
1.當(dāng) ,信息最容易被理解。
你使用你充分掌握的語(yǔ)言時(shí)
信息是用傾聽者聽懂的語(yǔ)句傳達(dá)時(shí)
2.當(dāng)你 ,復(fù)雜的信息更容易被理解
利用具體例子和類比,使它明白易懂時(shí)
告訴聽者要注意仔細(xì)聽時(shí)
3.當(dāng)你 ,重要的概念更容易記住。
一再重復(fù)以加強(qiáng)影響時(shí)
自己清楚地表達(dá)時(shí)
4.在傳遞信息之前,對(duì)信息進(jìn)行一番組織, 。
通常要白白浪費(fèi)很多時(shí)間
使信息更容易理解
5.信息的傳遞者能夠通過(guò) ,評(píng)估接收者的理解力。
詢問(wèn)他/她是否理解
要求傾聽者報(bào)告他/她聽到些什么
6.當(dāng)你 ,傾聽更有效果。
集中注意力于信息傳遞者,聽他正在講些什么時(shí)
預(yù)計(jì)信息傳遞者將講些什么時(shí)
7.當(dāng)你 ,理解更容易。
在信息傳遞者結(jié)束發(fā)送信息前不作判斷時(shí)
假定你知道信息傳遞者的立場(chǎng),并因此做出判斷時(shí)
8.傾聽者通過(guò) ,能提高理解能力。
定期地闡釋信息,反饋給發(fā)送者
打斷別人的講話,表明自己的感覺(jué)和情緒
9.好的傾聽者, 。
信息傳遞者停止講話時(shí),應(yīng)隨時(shí)作出他們的反應(yīng)
當(dāng)自己有不理解的地方時(shí),要提出問(wèn)題
10.當(dāng) ,能促進(jìn)傳遞和接受信息。
雙方都保持友善的視線接觸時(shí)
雙方都有防御心理,相互挑戰(zhàn)時(shí)
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2024年3月15日—3月16日,姜上泉導(dǎo)師在濟(jì)南市主講第230期《利潤(rùn)空間—降本增效系統(tǒng)》2天訓(xùn)戰(zhàn)營(yíng)。金鑼集團(tuán)、臨工集團(tuán)、新華醫(yī)療、聯(lián)創(chuàng)集團(tuán)、惠發(fā)食品等近30家企業(yè)的130多位經(jīng)管人員參加了2天《利

  作者:姜上泉詳情


2024年3月6日,浙江杰諾電器精益管理項(xiàng)目啟動(dòng),杰諾電器董事長(zhǎng)、總經(jīng)理、總監(jiān)、經(jīng)理等30多位經(jīng)管人員及降本增效云學(xué)院(深圳市財(cái)智菁英咨詢)3位咨詢導(dǎo)師出席了項(xiàng)目啟動(dòng)會(huì)。杰諾電器2024年精益管理項(xiàng)目

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2024年1月23日,浙江立久佳運(yùn)動(dòng)器材精益管理第5期項(xiàng)目啟動(dòng),立久佳董事長(zhǎng)、總經(jīng)理、總監(jiān)、經(jīng)理等20多位經(jīng)管人員及降本增效云學(xué)院(深圳市財(cái)智菁英咨詢)3位咨詢導(dǎo)師出席了項(xiàng)目啟動(dòng)會(huì)。立久佳運(yùn)動(dòng)器材20

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Business Leadership Model起源于IBM,是一個(gè)中高層用于戰(zhàn)略制定與執(zhí)行連接的方法與平臺(tái)。至今,華為對(duì)該模型的實(shí)踐應(yīng)用深度與廣度,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)IBM。華為不僅將這個(gè)模型應(yīng)用于公司

  作者:曹揚(yáng)詳情


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