品牌管理與攪缸游戲

 作者:湯習(xí)斌    239

營銷是一門有趣的游戲,并不總是以產(chǎn)品技術(shù)的專業(yè)程度來定勝負。就像王老吉不能算是最專業(yè)的涼茶,但王老吉卻是市場份額最大的涼茶品牌,年銷量超過60億,而很多真正專業(yè)的涼茶品牌只能偏居于廣東一隅,份額連王老吉的六十分之一都不到,掙扎在存亡線之間。還比如電腦組裝公司IBM的知名度、業(yè)績遠遠超過技術(shù)含量更高的芯片或主板制作公司。同樣,產(chǎn)品并沒有很高技術(shù)含量,高居十大惡俗廣告之首、并被認為是不按章法的保健品品牌腦白金卻風(fēng)生水起,創(chuàng)造了巨額利潤,這就是營銷,產(chǎn)品技術(shù)只能算其中的一部分,遠不是決定成敗的唯一因數(shù),重要的是誰更能玩轉(zhuǎn)營銷這門游戲。
  在這門游戲中,我們發(fā)明了定位、獨特USP、統(tǒng)一形象管理、水平營銷、長尾營銷等等諸多偉大的理論與方法,然而,在實際營銷競爭中,我們依然常常感到力不從心,我們甚至越來越迷茫:嘔心瀝血,差異化定位,開創(chuàng)出新品類,卻發(fā)現(xiàn)市場遠遠不如預(yù)期,而且,隨著時間的推移,越來越多的消費者拋棄了我們,而另一方面,眾多模仿者在市場中如魚得水,生存得有滋有味。獨特USP,定位、360形象管理,這些曾經(jīng)轟動一時的有效武器已漸行漸遠,消費者似乎已經(jīng)產(chǎn)生抗體,我們的品牌管理越來越乏力?!    ?

  品牌漩渦管理模型,是以定位、創(chuàng)意、統(tǒng)一形象管理等理論基礎(chǔ)系統(tǒng)探索品牌傳播之道。為我們揭開品牌管理謎團,從而更有效地進行品牌管理。

  也許所有人對于一個小游戲并不陌生,小時候,我們常常拿著一根棍子在水缸里攪動,以同一種方向,同一種頻率用力不停地攪動,漸漸水波紋越來越大,最后,整個水缸里的水都旋轉(zhuǎn)起來,有時甚至缸體都隨之震動。

  玩得多了,我們就會發(fā)現(xiàn)幾種通常的現(xiàn)象:

  1、當我們拿著棍子在水面中央,以同一方向,同一頻率不停地攪動,最后,整個水缸里的水就會如愿以償?shù)乇灰桓⌒〉墓髯油耆刂啤?

  2、如果我們順時針攪動一會,逆時針攪動一會,大一圈、小一圈,無規(guī)律地運動,我們會發(fā)現(xiàn),我們的努力收效甚微,只是水面攪得一團糟

  3、當我們選擇的攪動點不是水缸中央的某個部分,而是水缸邊緣,效果同樣糟糕,我們費盡了好大的力氣,很可能依然只是攪動了其中很小的一部分水。

  4、當別的小朋友已經(jīng)在水缸里攪水,力圖控制整缸水的時候,我們也在同一缸水里放進棍子,我們就需要很講究放置的位置,攪動的力道了  

  這是個簡單而有趣的游戲,品牌也是一門有趣的游戲,它們之間似乎有完全相同道理。

  如果我們規(guī)定一群小朋友,可以自由尋找選擇很多大小不同的水缸(當然這些水缸可能是隱藏著的),并且水缸里的水都是有雜質(zhì)的,勝利的規(guī)則是:誰可以用一根小棍子控制更多的水!于是,這個小游戲就變成了品牌傳播。因為,首先我們要確定在哪個水缸里,在水缸里哪個位置放下棍子,這將從根本上決定我們能控制水的數(shù)量,這就是我們營銷中所說的定位。

  然后我們要把棍子稍微深入水面下一點用力攪動,否則激蕩不起波紋,而且我們還要持之以恒,如果攪動一次就此罷手,那么波紋也會漸漸散去消失,就像一個品牌在經(jīng)歷了一輪創(chuàng)意傳播之后,不再繼續(xù),隨著時間的推移漸漸被人忘卻淘汰,另外水里是有雜質(zhì)的,如果我們的轉(zhuǎn)-全球品牌網(wǎng)-動頻率能引起某種物質(zhì)的共振,那么我們就可以收到事半功倍的效果了,這就是創(chuàng)意、傳播、共鳴,和持續(xù)創(chuàng)意、傳播之道了

  最后,我們要控制我們的方向和頻率,避免自己東攪一下,西攪一下,順方向一輪,逆方向一輪,因為這樣攪動,我們永遠也無法控制整缸水,這就是系統(tǒng)形象管理了。

  于是,我們發(fā)現(xiàn),好的品牌管理三大要素必不可少,定位、創(chuàng)意、系統(tǒng)想象管理。就像我們攪動一缸水,需要選擇在那個點下棍子,要有激蕩起波紋的巧力,還要控制好自己攪動的方向和頻率一樣?!   ?

  定位,尋找最佳起振點

 品牌管理 品牌 游戲 管理

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