突破植入廣告瓶頸

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相對于轟轟烈烈的影視劇市場,廣告主對游戲的植入熱情略顯冷淡了一些,而小說植入廣告正在作為一種新興事物逐漸得到業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可,融合了文字與圖像的綜合表現(xiàn)形式——漫畫在植入廣告市場也分到了屬于它的一杯羹。早前,《廣告主》雜志曾邀請到久越互動(SPT Interactive)創(chuàng)始人之一、執(zhí)行總監(jiān)朱人頡先生、英格美愛(InGameAd Interactive)業(yè)務(wù)拓展總監(jiān)Robin Chan、NGI網(wǎng)友互動創(chuàng)始人龍再華先生一起探討了廣告主如何在IGA市場攻城略地;在此基礎(chǔ)上,《廣告主》雜志采訪了清華大學(xué)總裁班專家、DM網(wǎng)絡(luò)整合營銷機(jī)構(gòu)總經(jīng)理劉東明先生、有多年廣告植入實戰(zhàn)經(jīng)驗的80后作家段東濤,共議游戲、小說、漫畫的廣告植入藍(lán)圖?! ?

  游戲植入:六招致勝IGA  

  在朱人頡看來,IGA同影視植入廣告本質(zhì)上是相通的,即兩者都必須依附于本身具有內(nèi)涵和傳播性的文化實體產(chǎn)品而存在,植入式廣告借助文化母體實現(xiàn)傳播效果的疊加與放大。但是,與影視植入不同,劉東明指出,游戲具有多元化和互動性的特點,與影視和小說植入等單向型的展示宣傳相比,游戲能讓消費者有更多的機(jī)會參與其中,從而得到交互式體驗,互動性更強(qiáng)。按照參與程度的不同,劉東明用他的“六脈神劍”分析了IGA的致勝之道。

  場景植入,也是最簡單的植入方式。《極品飛車》10中,奧巴馬競選的標(biāo)牌赫然而立。第二,“體驗式”道具植入——為“品牌”與“游戲”構(gòu)建強(qiáng)有力的關(guān)聯(lián)度,道具在游戲中的屬性不僅要與實體產(chǎn)品買點相吻合,同時還要為人物的升級發(fā)揮重要作用。在《街頭籃球》中,Nike的球鞋成為能提升玩家彈跳及投籃命中率的新武器。第三,品牌定制游戲——從“游戲廣告”成功換位進(jìn)化成為“廣告游戲”。漢堡王曾推出三款以漢堡王套餐為主題的Xbox和X360游戲:動作類的《漢堡王:碰碰車》、競速類的《漢堡王:單車手》、動作類的《漢堡王:鬼祟王》。這幾款漢堡廣告游戲年終時獲得了320萬套的驚人銷量,漢堡王的季度財政收入也一躍攀升了40個百分點。第四,R&V真實虛擬交錯
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