關(guān)于網(wǎng)站項(xiàng)目與網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)的思考!

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看了很多創(chuàng)業(yè)的case,都有點(diǎn)下筆千言,離題萬(wàn)里的情況。就是很多case都很精彩,但是公司的價(jià)值最終是落實(shí)到給創(chuàng)業(yè)者和投資人的回報(bào)的。因此,所有的case,最終都是,落實(shí)到盈利模式上。

一位投資人士說(shuō)的很明確,中國(guó)的盈利模式很簡(jiǎn)單,就是兩個(gè)半,廣告,游戲,還有半個(gè)是電子商務(wù)。我覺(jué)得這句話如果送給很多創(chuàng)業(yè)中的人,他們肯定都有如夢(mèng)初醒的感覺(jué)。很多人看著成功故事融入互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)大潮中,我覺(jué)得他首先應(yīng)該明白互聯(lián)網(wǎng)是地獄,然后才知道互聯(lián)網(wǎng)也是天堂。

一方面,互聯(lián)網(wǎng)的精神就是免費(fèi)。很多網(wǎng)站都是提供一個(gè)范圍的一種信息工具或者一種交流工具。它有個(gè)免費(fèi)的過(guò)程。也就需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)初需要考慮自己的資金是否能夠支撐到盈利的時(shí)候。從這一點(diǎn)上,互聯(lián)網(wǎng)就是地獄,路邊餐廳,傳統(tǒng)軟件都是買(mǎi)的第一天開(kāi)始都是賺錢(qián)的。隨著前有巨頭的增多,免費(fèi)的門(mén)檻越來(lái)越大,創(chuàng)業(yè)公司的盈利周期越來(lái)越長(zhǎng)。如果不能從細(xì)節(jié)創(chuàng)新,互聯(lián)網(wǎng)就是地獄。

另一方面,互聯(lián)網(wǎng)的免費(fèi)讓他具備了一個(gè)超乎任何傳統(tǒng)媒介的流通速度。比如一個(gè)路邊餐廳,傳統(tǒng)軟件可能第一天都賺錢(qián),但是你的擴(kuò)展性呢?路邊餐廳可能在面對(duì)新的飲食習(xí)慣和本地對(duì)手。傳統(tǒng)軟件面對(duì) sales的高額成本和渠道的艱難建設(shè)。這就是互聯(lián)網(wǎng)的魅力所在。擴(kuò)展性極強(qiáng),只需要出發(fā)點(diǎn)足夠小,方向足夠?qū)?,它可以讓你改變世界?

在我看來(lái),通常IT創(chuàng)業(yè)可以有7種盈利方式:盈利的7種方式

一廣告, 廣告是最普遍,最 常見(jiàn)的盈利方式。也是我認(rèn)為大多數(shù) 創(chuàng)業(yè)公司所難以依靠的盈利方式?,F(xiàn)在中國(guó)的web2.0網(wǎng)站,流量在1,2年內(nèi)很難達(dá)到 有足夠影響力的程度。按照流量點(diǎn)擊 獲利 太難了。一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目如果是打算按照廣告盈利的,那么先問(wèn)自己一個(gè)問(wèn)題?我有資金支撐到2年后嗎?我個(gè)人認(rèn)為可以把廣告作為創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目的主要的盈利方式的只有傳統(tǒng)的媒體廣告公關(guān)人士或者 廣告交易的中間商。 傳統(tǒng)的媒體,廣告,公關(guān)人士手中有成熟的客戶(hù)群。廣告交易 只要把成本控制好了就可以盈利。很明顯,這些就是熟悉廣告的,把流量低買(mǎi)高賣(mài),就可以了。

二游戲,游戲是一個(gè)很有中國(guó)特色的盈利方式。 首先,中國(guó)的網(wǎng)民大部分是初級(jí)網(wǎng)民,不是把互聯(lián)網(wǎng)作為 工作工具更多是做為娛樂(lè)工具,游戲就是 比video,music更有趣的娛樂(lè)方式,其次,中國(guó)的傳統(tǒng)視頻游戲市場(chǎng)不大,人們一開(kāi)始就是選擇網(wǎng)絡(luò)游戲。再次,中國(guó)的 社會(huì)中現(xiàn)實(shí)的娛樂(lè)方式比較少,游戲成為一個(gè)低成本的娛樂(lè)方式。這些,都注定了 網(wǎng)游在中國(guó)會(huì)比 歐美火爆一些。而且在以往的非免費(fèi)時(shí)代,游戲 的點(diǎn)卡可以迅速返回現(xiàn)金流。 但是游戲現(xiàn)在也是一個(gè)周期比較漫長(zhǎng)的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目了。

1 首先中國(guó)已經(jīng)有不少游戲了。尤其是以Q版游戲, rpg游戲患難成災(zāi)了。

2 其次,游戲像一部電影一樣需要比較長(zhǎng)的制作周期。做一個(gè)網(wǎng)站最多3個(gè)月。從策劃到開(kāi)發(fā)一款游戲 本地版本的(c,c++或者用bigworld引擎)的這種至少要1年。而用ajax,ria開(kāi)發(fā)一款效果比較好的游戲 至少要半年。

3 現(xiàn)在很多游戲采用點(diǎn)卡免費(fèi),道具收費(fèi)了。開(kāi)發(fā)完了內(nèi)測(cè),公測(cè),然后到積累到足夠多的用戶(hù)道具可以收費(fèi)。一轉(zhuǎn)眼半年又過(guò)去了。

我強(qiáng)烈看好 用ajax,ria開(kāi)發(fā)的網(wǎng)頁(yè)游戲,我個(gè)人認(rèn)為這可在游戲業(yè)內(nèi)是比較好的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目:

1 有條件:ria技術(shù)的成熟和寬帶的普及讓網(wǎng)頁(yè)游戲成為可能。

2 速度快:找到合適的人,開(kāi)發(fā)網(wǎng)頁(yè)游戲只是c++,python本地游戲的一半。

3 成本低:需要的人員上。無(wú)論是開(kāi)發(fā)人員,美工,都可以用比較少的人來(lái)解決。

4 可推廣:本地版本的(c,c++或者用bigworld引擎)這種游戲現(xiàn)在一般都是把 圖形庫(kù)放在本地,所以做游戲需要有自己強(qiáng)大的渠道或者代理。但是 如果網(wǎng)頁(yè)游戲則沒(méi)有這種渠道的限制。雖然如此,但是我還是要說(shuō)明,如果只是做貓游記,中國(guó)哈寶這種游戲是沒(méi)有前途的。

做社區(qū)游戲需要自己很熟悉交友行業(yè),有傳統(tǒng)交友公司 的經(jīng)驗(yàn)更好。只有這樣才能做出好的游戲。普通的社區(qū)類(lèi)或者類(lèi)似于second life/哈寶的中國(guó)copy游戲 的唯一作用就是幫QQ培養(yǎng)用戶(hù)習(xí)慣。

三 移動(dòng), 中國(guó)有2億手機(jī)是不錯(cuò),但是高端用戶(hù)有多少?愿意為應(yīng)用付費(fèi)的又有多少?而且wap門(mén)戶(hù)移動(dòng)廣告,移動(dòng)搜索這些方面已經(jīng)有很多公司獲得巨額投資了。除了企業(yè)用戶(hù)可能需要專(zhuān)業(yè)級(jí)的移動(dòng)郵件和辦公外。

我個(gè)人認(rèn)為移動(dòng)方面的盈利就只有3個(gè):1 交友 2 擦邊球 3 利用 2,3級(jí)城市的愚昧收費(fèi)。

雖然sp產(chǎn)業(yè)倒塌,交友和擦邊球 還是會(huì)持續(xù)存在成為移動(dòng)的需要。 利用一些過(guò)時(shí)的軟件和游戲到 推廣到2,3級(jí)城市,也還是可以收費(fèi)的。移動(dòng)有機(jī)會(huì),但是 手機(jī)天生就可以收費(fèi)和2億多用戶(hù)都是謊言。

四 電子商務(wù) 電子商務(wù)是永遠(yuǎn)的熱點(diǎn),天生就和錢(qián)打交道。我這樣說(shuō)不是因?yàn)閍libaba的成功。在我看來(lái),alibaba的成功不是因?yàn)樗趪?guó)內(nèi)的b2b,而是因?yàn)樗屩袊?guó)企業(yè)走向世界 。而面對(duì)國(guó)內(nèi)的b2b的,比如 中企動(dòng)力賣(mài)的通用域名和短信網(wǎng)址,等等這些,都是騙錢(qián)。 電子商務(wù)還有機(jī)會(huì),機(jī)會(huì)在于專(zhuān),比如中國(guó)化工網(wǎng)和紅孩子,都是熟悉某一塊領(lǐng)域,把不可能變成可能。 當(dāng)然,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,中國(guó)化工網(wǎng)的業(yè)務(wù)一部分會(huì)被搜索引擎所取代,而 紅孩子這種 是 搜索引擎無(wú)法取代的。

五 企業(yè),行業(yè)軟件 毫無(wú)疑問(wèn),傳統(tǒng)的用友,金蝶 建立了強(qiáng)大的渠道,金算盤(pán) 辛苦多年,格局也沒(méi)有什么變化。單純的企業(yè)軟件面臨的對(duì)手太多了,大單子ibm,sap,bea,oracle不會(huì)放過(guò)。SaaS成為為一個(gè)可以改變格局的 東西原因 2個(gè)。

1 軟件開(kāi)始設(shè)計(jì)就比較小,容易上手使用。

2 基于互聯(lián)網(wǎng),面對(duì)分布式公司這個(gè)市場(chǎng)。

在消除了企業(yè)主的對(duì)安全的疑惑外,smb業(yè)務(wù) 天生就適合 SaaS.800crm和xtools剛剛 冒頭,阿里軟件就開(kāi)始虎視眈眈了。 很多以前做行業(yè)軟件的,按照關(guān)系得市場(chǎng),躲在 角落里數(shù)錢(qián)。 現(xiàn)在通過(guò)saas公開(kāi)自己的應(yīng)用,說(shuō)不定又是一番天地。

六 軟件外包 軟件外包雖然門(mén)檻太高,但是我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)可持續(xù)的,能夠產(chǎn)生很多上市公司的行業(yè)。隨著中國(guó)人力資源水平的提高,軟件的made in china也應(yīng)該是可行的。而且中國(guó)本身的信息化就有比較大的市場(chǎng)。外包公司從短期內(nèi)的發(fā)展取決于自己的 接單能力。 從長(zhǎng)期來(lái)講,取決于團(tuán)隊(duì)的管理機(jī)制。你是否有充分的獎(jiǎng)勵(lì)措施留住或者吸引這些開(kāi)發(fā)人才。并且形成自己有特色的解決方案甚至于產(chǎn)品。外包公司一定要積累 自己的 產(chǎn)品和人才。外包公司兩級(jí)分化太嚴(yán)重了。優(yōu)秀的公司很難找到優(yōu)秀的人,但是 差一點(diǎn)的外包公司不停的壓縮自己的成本。 在外包公司中高層人員,出來(lái)創(chuàng)業(yè)是最方便的,客戶(hù),技術(shù)都有積累。但是這個(gè)startup能夠持續(xù)就是一個(gè)問(wèn)題了。

七 電子服務(wù)[會(huì)員費(fèi)] 游戲行業(yè)是不是服務(wù)行業(yè)?是, 各個(gè) 游戲商的客戶(hù)mm比普通網(wǎng)站多多了電子商務(wù)是不是服務(wù)行業(yè)?很多網(wǎng)站都有800,400電話,比普通網(wǎng)站多多了。所以說(shuō),其實(shí) 所有優(yōu)秀的公司都是服務(wù)領(lǐng)先的公司。如果你的網(wǎng)站能夠提供有用的服務(wù),那么你自然能夠通過(guò)會(huì)員費(fèi)收錢(qián)。比如游戲:比如最開(kāi)始 棋牌游戲是免費(fèi)的,rpg游戲是收費(fèi)的,原因很簡(jiǎn)單,放松是需求,不是迫切需求,但是rpg游戲優(yōu)秀的表現(xiàn)力 滿(mǎn)足了用戶(hù)玩得過(guò)癮的迫切需求。 當(dāng)免費(fèi)優(yōu)秀滿(mǎn)足用戶(hù)完的過(guò)癮的需求時(shí),道具又可以用來(lái)滿(mǎn)足虛擬世界的表現(xiàn)欲和統(tǒng)治欲這種迫切需求。我這里所說(shuō)的電子服務(wù),更加側(cè)重于 傳統(tǒng)行業(yè)服務(wù)和互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合。這里面的優(yōu)秀先驅(qū)包括51job,攜程,后期之秀有 精品學(xué)習(xí)網(wǎng),愛(ài)康,UAA這些。所以說(shuō),任何一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,都在于挖掘其中的服務(wù)潛質(zhì),從而把這些服務(wù)潛質(zhì)轉(zhuǎn)化為盈利模式。比如傳統(tǒng)的社區(qū) 只能通過(guò)廣告和道具收錢(qián),但是 世紀(jì)家園 就能夠通過(guò) 會(huì)員費(fèi)收錢(qián)。比如csdn,最開(kāi)始作技術(shù)信息,傳統(tǒng)信息門(mén)戶(hù)。現(xiàn)在是web2.0,書(shū)簽,blog,論壇一個(gè)也沒(méi)少。但是它最后的盈利模式,最終應(yīng)該是通過(guò) 教育,外包,招聘這些服務(wù)上 來(lái)實(shí)現(xiàn)的。從我個(gè)人看來(lái),電子服務(wù)是最好的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。它需要從生活的細(xì)節(jié)發(fā)現(xiàn)等式??梢詮男∽銎稹:芏嗳擞X(jué)得創(chuàng)業(yè)門(mén)檻高,沒(méi)有足夠的資源,而電子服務(wù)則是一個(gè)好的切入點(diǎn)。一個(gè)很小的startup證明了盈利模式后,很快可以通過(guò)連鎖,招商等很多方式擴(kuò)大規(guī)模。從國(guó)際氛圍來(lái)看,crowdsourcing將成為不可阻擋的潮流,電子服務(wù)將影響生活。

上面是盈利模式的分類(lèi),有很多具體的收錢(qián)的辦法,但是,你必須要記住盈利模式必須清晰直接,簡(jiǎn)潔有效。

就像 baidu google互相攻擊的視頻。baidu的非常簡(jiǎn)潔,baidu更懂中文。我看完后記住了。google說(shuō)了半天 百毒公司的不是,但是說(shuō)的太多了,我現(xiàn)在也都快忘記了。就是這樣的。傷其十指,不如斷其一指。從一個(gè)點(diǎn)子賺到錢(qián)比想十個(gè)精彩的點(diǎn)子更有效。

盈利模式必須直接,清楚。30秒鐘內(nèi)可以給另外一個(gè)人說(shuō)清楚。

盈利模式一定不要拐彎,必須直接。比如我提供什么服務(wù),這個(gè)服務(wù)是人們必須的,所以我可以通過(guò)這個(gè)服務(wù)每人收費(fèi)多少錢(qián)。 不能說(shuō),xx市場(chǎng)很大,有很多機(jī)會(huì),我們?cè)诶锩嬷挥衳%的份額就可以得多少錢(qián)。記住,大的市場(chǎng)和小的startup公司沒(méi)任何關(guān)系。大的市場(chǎng)只和行業(yè)領(lǐng)袖有關(guān)。任何行業(yè)分析,預(yù)測(cè),對(duì)于小的startup來(lái)說(shuō),你就當(dāng)它是犬吠。

最開(kāi)始,你只有一種盈利模式:

作為一家創(chuàng)業(yè)型公司,你不可能既通過(guò)上面那么多的盈利模式都盈利。往往最開(kāi)始只有一種。那么你就想想,在 資金支撐的時(shí)間內(nèi),我能夠及時(shí)地獲得我的現(xiàn)金流。比如rpg游戲,里面能插廣告,但是有嗎?不多。為什么,因?yàn)閞pg游戲只能通過(guò)scene和道具放隱性廣告。里面的用戶(hù)是來(lái)玩的,不是來(lái)看廣告的。所以游戲的廣告價(jià)值就沒(méi)有網(wǎng)站那么大了。但是道具收費(fèi)盈利更好。所以你做一個(gè)rpg優(yōu)秀,就不要指望說(shuō) 我可以免費(fèi),通過(guò)道具,短信互動(dòng),廣告收費(fèi)。你的優(yōu)秀做得好,直接收會(huì)員費(fèi)的了。

其次,你不能依靠外力:

最開(kāi)始,不能寄太多的希望于合作,投資,招商,渠道。你對(duì)自己的項(xiàng)目有信心,就需要自己能夠獨(dú)立的做下去。

2008年創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目的展望:我覺(jué)得2008年創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目會(huì)出現(xiàn)下面3個(gè)趨勢(shì)

1 服務(wù)為王 ,無(wú)論是 software as a service 還是peaple as a service都會(huì)成功。想想人們每天要做的事情,看是否可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)讓他電子化成為像供水供電一樣方便快捷的服務(wù)。那么你就成功了。

2 渠道為王。渠道為什么這么重要,因?yàn)樗前旬a(chǎn)品轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金的環(huán)節(jié)。二三級(jí)城市的 普及和全民上網(wǎng),給中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)提供了更大的空間。 很多創(chuàng)業(yè)的startup可以先從代理做起。熟悉行業(yè),從蝦米變成草魚(yú),再?gòu)牟蒴~(yú)變成鯊魚(yú)。

3 技術(shù)為王。 創(chuàng)新技術(shù),勇于實(shí)踐 。很多人還在對(duì)RIA開(kāi)發(fā)持懷疑態(tài)度的時(shí)候,google已經(jīng)推出在線office了,中國(guó)很多的網(wǎng)頁(yè)rpg優(yōu)秀也如同雨后春筍般地冒出來(lái)。國(guó)內(nèi)覺(jué)得SOA還是一個(gè)空洞的概念的時(shí)候,Bea的SOA 360已經(jīng)很成熟的。所以在做IT,重要的不是討論技術(shù)理論,更重要的是快速把 技術(shù)通過(guò)產(chǎn)品的形式實(shí)踐出去。

希望大家創(chuàng)業(yè)成功,還是說(shuō)一下,創(chuàng)業(yè)是簡(jiǎn)單的事情。你的出發(fā)點(diǎn),你的盈利模式,你的SWOT分析,都需要簡(jiǎn)單直接。當(dāng)然創(chuàng)業(yè)的過(guò)程和實(shí)現(xiàn)是一個(gè)繁瑣的細(xì)節(jié)過(guò)程,當(dāng)你被這些繁瑣所糾纏的時(shí)候,不要忘記自己的簡(jiǎn)單。
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像零售商那樣思考   2024.05.25

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