《敏捷項目管理沙盤》模擬訓(xùn)練

  培訓(xùn)講師:秦登撿

講師背景:
秦登撿老師西南地區(qū)沙盤模擬訓(xùn)練第一人、實戰(zhàn)專家重慶大學(xué)、西南大學(xué)職業(yè)經(jīng)理人班特聘講師曾任宗申學(xué)院院長國際注冊沙盤模擬講師(ICSTST)認(rèn)證講師國際注冊ACI沙盤摸擬認(rèn)證講師、實戰(zhàn)派沙盤訓(xùn)練導(dǎo)師國家高級人力資源管理師RTC人才發(fā)展商學(xué)院人力 詳細>>

秦登撿
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《敏捷項目管理沙盤》模擬訓(xùn)練詳細內(nèi)容

《敏捷項目管理沙盤》模擬訓(xùn)練

項目群管理沙盤模擬訓(xùn)練(古埃及金字塔群)

一、課程背景
當(dāng)今社會,一切都是項目,項目帶動企業(yè)戰(zhàn)略、項目帶動企業(yè)發(fā)展的觀念已深入人心
。無論是政府、企業(yè)或各種組織,都在建立以項目為導(dǎo)向的戰(zhàn)略模式來尋求更好的管理
與發(fā)展。因此,項目管理能力的提升就成為企業(yè)與個人最為關(guān)心的核心管理技能。要理
解什么是項目化管理,我們需要先了解一下什么是項目。項目自古就有,比如中國的大
禹治水、秦始皇兵馬俑、萬里長城、埃及的金字塔等,它們都是一次性的任務(wù),我們可
以認(rèn)為它們都是古代的項目。但是那時尚未形成明確的項目概念,只能叫事情、事件、
工程,或者任務(wù)。第一個真正的現(xiàn)代項目是20世紀(jì)60年代的美國阿波羅登月計劃,現(xiàn)代
項目管理的概念也從那時才開始形成。
被業(yè)內(nèi)稱為全球首套能夠同時適配國際信息科學(xué)考試學(xué)會(EXIN)頒發(fā)的PRINCE2認(rèn)證
人群,和美國項目管理協(xié)會(PMI)頒發(fā)的PMP認(rèn)證人群的項目管理沙盤演練游戲。
《項目群管理埃及金字塔》這個沙盤,由于其虛擬了埃及金字塔建造的過程,項目管理
與企業(yè)管理最大區(qū)別在于項目有周期,而企業(yè)是有生命周期。項目的生命周期相比較企
業(yè)而言要很短暫并可控,是人為制定的周期內(nèi)完成一個管理的工作。管理工作中對于人
的管理重點重點在于時間管理,對于項目績效的管理重點在于項目預(yù)期收益已經(jīng)存在,
如何梳理項目流程、監(jiān)督項目執(zhí)行、評估項目效益是學(xué)習(xí)的重點。項目分為預(yù)期收入型
項目和確定收入型項目,不同的項目項目固定成本變動不同?!俄椖咳汗芾戆<敖鹱炙?br /> 模擬的是一個確定收入的項目。建造金字塔的經(jīng)費已經(jīng)確定,項目管理人員,如何在工
期內(nèi)完成項目,并不超預(yù)算是此次挑戰(zhàn)的重點。
二、課程對象
1.企業(yè)中、基層管理人員,梯隊人才、項目管理人員
三、培訓(xùn)課時
1天/7小時或2天14小時


四、課程目標(biāo)
學(xué)習(xí)項目管理的十大知識體系、五大過程組;學(xué)習(xí)關(guān)鍵鏈項目管理。
? 認(rèn)識到在項目管理中,抓對事情比把事情做對更重要;
? 幫助學(xué)員從發(fā)揮項目最大的商業(yè)價值的角度評價項目;
? 有能力確定各個階段的工作重點;
?
理解不能等待公司領(lǐng)導(dǎo)和業(yè)務(wù)部門來支持項目,而必須調(diào)動組織內(nèi)部各個利益相關(guān)方
發(fā)揮應(yīng)有的作用;
? 學(xué)會從利益相關(guān)方的角度,處理事件的策略;
? 學(xué)習(xí)增強各個相關(guān)方的參與度的方法
五、課程模型
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六、課程形式介紹
課程講授+沙盤模擬訓(xùn)練+小組研討+系統(tǒng)知識點評
沙盤模擬訓(xùn)練的概念:
沙盤模擬訓(xùn)練是一種方法論、工具、操作為一體的學(xué)習(xí)技術(shù),其解決問題的邏輯是:
歸納過去事件的規(guī)律、診斷當(dāng)下優(yōu)勢和不足、推演未來的形勢和趨向。沙盤模擬訓(xùn)練所
到之處被企業(yè)管理者、培訓(xùn)管理者、學(xué)員譽為“有趣、有料、有肉、有用”的好課程。
培訓(xùn)實施方給我們的反饋是:
通過沙盤模擬訓(xùn)練學(xué)員改變了意識形態(tài)(知識),繼而改變行為(技能),而后改變
態(tài)度,最終改進績效。
用培訓(xùn)管理中的培訓(xùn)目標(biāo)解釋就是:沙盤模擬訓(xùn)練提升知識、提升技能、改變態(tài)度。

沙盤模擬訓(xùn)練與游戲化學(xué)習(xí)是什么關(guān)系呢?
沙盤模擬訓(xùn)練在游戲界被稱為“嚴(yán)肅游戲”,他非純娛樂游戲。通過模型展示企業(yè)不同
發(fā)展階段的知識、技能、態(tài)度,融入游戲的元素(PBL
積分、排行、反饋)激勵學(xué)員主動把當(dāng)下的自己“放入”其中積極參與、體驗、互動。培
訓(xùn)導(dǎo)師借助參與者在游戲中的結(jié)果和行為解釋“正確做”和“做正確”的績效差異,促使學(xué)
員做更多的反思同時提升技能改變行為。因此在培訓(xùn)界給與沙盤模擬訓(xùn)練說游戲改變商
業(yè)結(jié)果的盛譽。

七、課程收益
本課程通過沙盤通過使用樂高積木作為道具,埃及最著名的胡夫金字塔建設(shè)作為故事
藍本,通過一場互動性極強的情景模擬為全球項目經(jīng)理還原了四千年前古埃及金字塔建
造的情景重現(xiàn)。

? 將PRINCE2?受控環(huán)境下的項目管理,PMP?
項目管理認(rèn)證,在實踐情景中有效應(yīng)用;
? 學(xué)習(xí)如何確保實現(xiàn)業(yè)務(wù)目標(biāo);
? 學(xué)習(xí)如何以客戶為中心,并根據(jù)客戶的需求設(shè)立正確的優(yōu)先級;
? 增加溝通技能和提升團隊協(xié)助能力。

八、課程大綱

一、項目與項目管理概述
1. 項目與項目管理
2. 項目管理知識體系全貌
3. 項目干系人
4. 項目階段與項目生命周期
5. 制約項目管理的三要素
6. 影響項目成功的要素


二、項目立項與目標(biāo)分解
1. 項目立項與可行性分析
2. 項目目標(biāo)制定與工作分解


三、項目計劃執(zhí)行與流程管理
1. 項目計劃制定路徑
2. 有效領(lǐng)導(dǎo)項目團隊
3. 建立常態(tài)化的溝通機制
4. 項目的質(zhì)量和進度監(jiān)控
5. 項目變更的源頭及管理
6. 項目實施效果評估

四、項目管理沙盤演練
1. 項目管理沙盤背景
2. 項目管理沙盤操作規(guī)則
3. 項目管理沙盤總結(jié)評估

五、項目經(jīng)理必備十大管理技能
1. 項目整合管理
2. 項目范圍管理
3. 項目時間管理
4. 項目成本管理
5. 項目質(zhì)量管理
6. 項目人力資源管理
7. 項目溝通管理
8. 項目風(fēng)險管理
9. 項目采購管理
10. 項目干系人管理

 

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