會(huì)議游戲
音像名稱:會(huì)議游戲
作者:馬林·卡羅塞莉
出版公司:上海科學(xué)技術(shù)出版社
市場價(jià)格:30元
本站特價(jià):30元
包含盤數(shù):共一冊(cè)
贈(zèng)送積分:30 積分
產(chǎn)品介紹
介紹10
第一章保證會(huì)議準(zhǔn)時(shí)開始
1.懲罰遲到者:使用加權(quán)投票法
與會(huì)者列出對(duì)遲到者的處罰措施,并使用加權(quán)投票的方法來對(duì)這些措施進(jìn)行評(píng)估
2.缺失的拼圖:縱觀全局
當(dāng)遲到者試圖拼一幅少掉一塊的拼圖時(shí),會(huì)意識(shí)到他(他們)的出席對(duì)會(huì)議有多重要
3.詞組中的時(shí)間:鞭策準(zhǔn)時(shí)開始
與會(huì)者每兩人一組選擇以S開頭的形容詞,并以此為依據(jù)反映他們對(duì)遲到者的想法
4.爭當(dāng)模范:將抱怨轉(zhuǎn)化成積極的行動(dòng)
與會(huì)者想像理想的會(huì)議情形并提出應(yīng)履行的規(guī)則,這些規(guī)則能使理想成為現(xiàn)實(shí)
第二章打破沉默的堅(jiān)冰
5.身份危機(jī):使用威爾·舒茨的問題
像游戲節(jié)目《危險(xiǎn)》那樣,與會(huì)者通過回答兩個(gè)問題來自我介紹,增加對(duì)大家天分的相互了解
6.彈奏德魯克的小提琴:了解誰能做出怎樣的貢獻(xiàn)
與會(huì)者利用彼得·德魯克說過的話來闡釋如何使職業(yè)以外的技巧在工作中發(fā)揮作用
7.口頭承諾:明確期望
每一位與會(huì)者從字母表中選一個(gè)字母,以此為提示談?wù)撟约簩?duì)會(huì)議懷有怎樣的期待
8.誰現(xiàn)在后悔:制定基本規(guī)則
通過回顧與會(huì)者以往曾經(jīng)歷的會(huì)議失敗經(jīng)驗(yàn),開始制定基本規(guī)則
9.現(xiàn)代還是美洲豹:使用比喻
通過設(shè)計(jì)比喻來使與會(huì)者互相了解,并檢查對(duì)會(huì)議目標(biāo)的理解情況
10.離題指揮:鼓勵(lì)清楚地交流
選定一個(gè)“指揮”,在會(huì)議討論離題時(shí)予以指出
11.孩子、洗手間和身體溫度:應(yīng)用馬斯洛的需要層次學(xué)說
在與會(huì)者討論他們的需要時(shí),使用這個(gè)層次學(xué)說來為會(huì)議設(shè)定基調(diào)
12.圖標(biāo)?我可以:寫會(huì)議日志
與會(huì)者畫出能象征他們自己的圖標(biāo),并把這些圖標(biāo)計(jì)入會(huì)議日志,供日后參考
13.事關(guān)遠(yuǎn)見:預(yù)見會(huì)議的成功前景
撰寫新聞標(biāo)題來預(yù)測管理層對(duì)會(huì)議成功可能做出的反應(yīng)
14.要求的顏色:了解會(huì)議的哪些方面是與會(huì)者不喜歡的
通過介紹顏色與心理的關(guān)系來激發(fā)與會(huì)者討論他們對(duì)會(huì)議的感受
第三章頭腦風(fēng)暴和創(chuàng)造性思維
15.呸,無聊:應(yīng)用對(duì)象自主技巧
應(yīng)用擬人化手法作為激發(fā)創(chuàng)造力的工具
16.頭腦圈:構(gòu)建頭腦風(fēng)暴程序
頭腦圈為與會(huì)者提供了傳統(tǒng)會(huì)議方式的一種新變化
17.兩面神:鼓勵(lì)奇特的想法
與會(huì)者運(yùn)用兩面神式的方法來考慮事物的對(duì)立面從而獲取新的見解
18.能和不能:明確能做的和不能做的
這個(gè)游戲把一些相對(duì)的觀念并列,讓與會(huì)者考慮與所討論的物品沒有常規(guī)聯(lián)系的事情。
19.伸展思維肌肉:培養(yǎng)靈活性
當(dāng)與會(huì)者從多個(gè)角度觀察局勢(shì),就能實(shí)現(xiàn)思維的靈活性
20.“雙逆”技巧:培養(yǎng)逆向思維
通過兩次逆反思維,與會(huì)者獲得創(chuàng)新的想法
21.革新中的“in”:改變會(huì)議的步調(diào)
應(yīng)用前綴“in”來激發(fā)創(chuàng)造力
22.哦,寶貝:從多個(gè)角度考慮問題
通過描述對(duì)丑陋的孩子的照片的反應(yīng),在會(huì)議中倡導(dǎo)外交手段
23.靈感打火機(jī):通過提問激發(fā)靈感
用一系列問題來激發(fā)新穎的想法
24.一幅畫激發(fā)千言萬語:運(yùn)用視覺刺激
向與會(huì)者呈現(xiàn)一些視覺意象,從而激發(fā)自由聯(lián)想,產(chǎn)生靈感
第四章解決問題的游戲
25.向藥劑師求教:清晰地定義問題:
通過用幾種不同的方法闡述問題,以獲取對(duì)問題定義的清晰概念
26.是嗎:使用是/不是的分析方法
為了明確會(huì)議目標(biāo),與會(huì)者不僅要定義會(huì)議目標(biāo)是什么,還要指出它不是什么
27.舊掃帚掃得干凈:運(yùn)用矩陣圖表
與會(huì)者使用一個(gè)簡單的矩陣來幫助解決問題,從而獲得新的聯(lián)想
28.Y理論和“為什么”:找到根本原因的技巧
與會(huì)者在情景表演中運(yùn)用“五個(gè)為什么”技巧來發(fā)現(xiàn)問題的根本原因
29.魚骨圖:原因骨和效果骨緊密相聯(lián)
運(yùn)用魚骨圖表來探索問題的因和果
30.力場分析:演示盧因的理論
在對(duì)庫爾特·盧因的這個(gè)著名理論的演示中,與會(huì)者分別扮演推動(dòng)力量和遏制力量的角色
31.情節(jié)串聯(lián)板:將問題分解
在這個(gè)游戲中,情節(jié)串聯(lián)板被用來幫助與會(huì)者把一個(gè)問題分解成若干成分,從而方便解決問題。
32.日式浴缸:促成改進(jìn)的策略
向與會(huì)者展示如何在很短一段時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生大量的好主意
33.難以數(shù)清的握手:使用多種途徑
這個(gè)游戲證明了擁有多個(gè)解決問題途徑的好處
34.把問題當(dāng)作機(jī)遇:重新評(píng)述(問題的)狀況
為了解決士氣低沉帶來的負(fù)面影響,要求與會(huì)者從問題中看到機(jī)遇
35.會(huì)聚還是發(fā)散:欣賞思維方式中的差異
在游戲中與會(huì)者對(duì)自己的思維方式有了更多的了解,從而強(qiáng)調(diào)了思維多樣性的重要性
36.自然之母節(jié)約父親時(shí)間:從不同的角度探索問題
這個(gè)游戲?yàn)榕c會(huì)者提供了一個(gè)機(jī)會(huì),讓他們?cè)谔剿鲉栴}的過程中扮演一個(gè)新角色
37.每日翻一倍:檢驗(yàn)推測
在這個(gè)游戲中反映了在解決問題的過程中進(jìn)行推測的危險(xiǎn)
38.數(shù)軸上的會(huì)議世界:應(yīng)用相關(guān)性圖表分析數(shù)據(jù)
與會(huì)者運(yùn)用繪制一個(gè)相關(guān)圖表來理解獲取的數(shù)據(jù)
第五章傾聽每個(gè)人的意見
39.各有其名:稱呼每一個(gè)人的名字
這個(gè)游戲可以保證會(huì)議領(lǐng)導(dǎo)者盡快熟悉并使用每一位參會(huì)者的名字
40.來一杯吧:使用親和圖
在理解了會(huì)議的必要步驟之后,與會(huì)者利用“親和圖”組織他們的想法
41.把脈:調(diào)查意見
會(huì)議領(lǐng)導(dǎo)者準(zhǔn)備了一份調(diào)查問卷,問卷中的問題與會(huì)議正為之糾纏不清的事項(xiàng)有關(guān),對(duì)回收的問卷進(jìn)行分析之后,進(jìn)行一場討論
42.一人一個(gè)夢(mèng):集思廣益三部曲
與會(huì)者參加一個(gè)被迪斯尼推廣而流行的游戲過程
43.抽絲剝繭:還原本質(zhì)
本游戲能夠使與會(huì)者找出會(huì)議議題的關(guān)鍵點(diǎn)
44.側(cè)耳傾聽:發(fā)展聆聽技巧
這個(gè)游戲指出,我們當(dāng)中的許多人是聽而不聞的。游戲背景描述了良好的傾聽能力對(duì)與會(huì)者的重要性
45.C之妙用:使用克氏技法
一種簡單然而有效的獲得反饋的手段
第六章達(dá)成共識(shí)
46.我可以接受如果……:各退一
一個(gè)簡單、匿名的手段,可以促使與會(huì)者向著“達(dá)成共識(shí)”前進(jìn)
47.所聽即所得:請(qǐng)一位中間人
鼓勵(lì)與會(huì)者利用中間人打破會(huì)議僵局
48.平息怒火:別讓怒火在會(huì)場燃燒
盡管游戲似乎是在談?wù)撟匀滑F(xiàn)象,它卻有一個(gè)很嚴(yán)肅的目的——減少?zèng)_突,以便會(huì)議能夠繼續(xù)
49.同意的同意:內(nèi)容與條件
與會(huì)者要確定阻礙形成共識(shí)的原因是內(nèi)容還是條件
50.馬死了嗎:決定會(huì)議方向
與會(huì)者用卡通畫匿名投票,決定是否中止會(huì)議討論
51.訴諸法官:說服
贊成與反對(duì)的雙方將各自的觀點(diǎn)報(bào)告給一位擔(dān)當(dāng)“法官”的高級(jí)管理人員
52.4×4×4:探尋潛在的感覺
一名志愿者分析與會(huì)者提出的意見
53.把錢掏出來:分配財(cái)產(chǎn)
與會(huì)者用“金錢”決定哪些因素影響了會(huì)議進(jìn)程
54.無痛療法:使用A-D-D方法
投票前,從三個(gè)方面對(duì)會(huì)議議題進(jìn)行考慮
55.前進(jìn)還是退出:學(xué)習(xí)他人的長處
與會(huì)者以一種無聲的方式表達(dá)他們對(duì)某一特定事項(xiàng)的關(guān)注程度
第七章激活與會(huì)者
56.征服壓力:在會(huì)議中施加控制
這個(gè)游戲?qū)⑾蚺c會(huì)者展示他們所能對(duì)會(huì)議的消極面施加控制的程度
57.肖華特畫的一個(gè)圈:PDCA
源自計(jì)劃-執(zhí)行-檢查-處理循環(huán),可以指出會(huì)議的流程
58.按規(guī)矩辦事:制定會(huì)議章程
與會(huì)者決定哪些因素應(yīng)當(dāng)包括在會(huì)議章程里
59.獄中傳奇:腦筋急轉(zhuǎn)彎
一個(gè)益智游戲,可以促進(jìn)與會(huì)者思考問題的角度更加全面
60.字母湯:增進(jìn)彼此了解
無拘無束的聯(lián)想產(chǎn)生了大量詞匯,與會(huì)者通過這些詞匯尋找會(huì)議目標(biāo)
61.德魯克的高見:問合適的問題
會(huì)議領(lǐng)導(dǎo)者鼓勵(lì)與會(huì)者向自己提問題
62.火眼金睛:集中注意力
通過一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的練習(xí)檢驗(yàn)會(huì)議的關(guān)鍵因素
63.缺一不可:完成任務(wù)與人際關(guān)系
與會(huì)者將有機(jī)會(huì)更多的了解自己的“會(huì)議類型”:人際型還是任務(wù)型?
64.是最后的答案嗎:準(zhǔn)備會(huì)議時(shí)間表
與會(huì)者在列出重大歷史事件的時(shí)間順序表后,做出一份會(huì)議的時(shí)間順序表
第一章保證會(huì)議準(zhǔn)時(shí)開始
1.懲罰遲到者:使用加權(quán)投票法
與會(huì)者列出對(duì)遲到者的處罰措施,并使用加權(quán)投票的方法來對(duì)這些措施進(jìn)行評(píng)估
2.缺失的拼圖:縱觀全局
當(dāng)遲到者試圖拼一幅少掉一塊的拼圖時(shí),會(huì)意識(shí)到他(他們)的出席對(duì)會(huì)議有多重要
3.詞組中的時(shí)間:鞭策準(zhǔn)時(shí)開始
與會(huì)者每兩人一組選擇以S開頭的形容詞,并以此為依據(jù)反映他們對(duì)遲到者的想法
4.爭當(dāng)模范:將抱怨轉(zhuǎn)化成積極的行動(dòng)
與會(huì)者想像理想的會(huì)議情形并提出應(yīng)履行的規(guī)則,這些規(guī)則能使理想成為現(xiàn)實(shí)
第二章打破沉默的堅(jiān)冰
5.身份危機(jī):使用威爾·舒茨的問題
像游戲節(jié)目《危險(xiǎn)》那樣,與會(huì)者通過回答兩個(gè)問題來自我介紹,增加對(duì)大家天分的相互了解
6.彈奏德魯克的小提琴:了解誰能做出怎樣的貢獻(xiàn)
與會(huì)者利用彼得·德魯克說過的話來闡釋如何使職業(yè)以外的技巧在工作中發(fā)揮作用
7.口頭承諾:明確期望
每一位與會(huì)者從字母表中選一個(gè)字母,以此為提示談?wù)撟约簩?duì)會(huì)議懷有怎樣的期待
8.誰現(xiàn)在后悔:制定基本規(guī)則
通過回顧與會(huì)者以往曾經(jīng)歷的會(huì)議失敗經(jīng)驗(yàn),開始制定基本規(guī)則
9.現(xiàn)代還是美洲豹:使用比喻
通過設(shè)計(jì)比喻來使與會(huì)者互相了解,并檢查對(duì)會(huì)議目標(biāo)的理解情況
10.離題指揮:鼓勵(lì)清楚地交流
選定一個(gè)“指揮”,在會(huì)議討論離題時(shí)予以指出
11.孩子、洗手間和身體溫度:應(yīng)用馬斯洛的需要層次學(xué)說
在與會(huì)者討論他們的需要時(shí),使用這個(gè)層次學(xué)說來為會(huì)議設(shè)定基調(diào)
12.圖標(biāo)?我可以:寫會(huì)議日志
與會(huì)者畫出能象征他們自己的圖標(biāo),并把這些圖標(biāo)計(jì)入會(huì)議日志,供日后參考
13.事關(guān)遠(yuǎn)見:預(yù)見會(huì)議的成功前景
撰寫新聞標(biāo)題來預(yù)測管理層對(duì)會(huì)議成功可能做出的反應(yīng)
14.要求的顏色:了解會(huì)議的哪些方面是與會(huì)者不喜歡的
通過介紹顏色與心理的關(guān)系來激發(fā)與會(huì)者討論他們對(duì)會(huì)議的感受
第三章頭腦風(fēng)暴和創(chuàng)造性思維
15.呸,無聊:應(yīng)用對(duì)象自主技巧
應(yīng)用擬人化手法作為激發(fā)創(chuàng)造力的工具
16.頭腦圈:構(gòu)建頭腦風(fēng)暴程序
頭腦圈為與會(huì)者提供了傳統(tǒng)會(huì)議方式的一種新變化
17.兩面神:鼓勵(lì)奇特的想法
與會(huì)者運(yùn)用兩面神式的方法來考慮事物的對(duì)立面從而獲取新的見解
18.能和不能:明確能做的和不能做的
這個(gè)游戲把一些相對(duì)的觀念并列,讓與會(huì)者考慮與所討論的物品沒有常規(guī)聯(lián)系的事情。
19.伸展思維肌肉:培養(yǎng)靈活性
當(dāng)與會(huì)者從多個(gè)角度觀察局勢(shì),就能實(shí)現(xiàn)思維的靈活性
20.“雙逆”技巧:培養(yǎng)逆向思維
通過兩次逆反思維,與會(huì)者獲得創(chuàng)新的想法
21.革新中的“in”:改變會(huì)議的步調(diào)
應(yīng)用前綴“in”來激發(fā)創(chuàng)造力
22.哦,寶貝:從多個(gè)角度考慮問題
通過描述對(duì)丑陋的孩子的照片的反應(yīng),在會(huì)議中倡導(dǎo)外交手段
23.靈感打火機(jī):通過提問激發(fā)靈感
用一系列問題來激發(fā)新穎的想法
24.一幅畫激發(fā)千言萬語:運(yùn)用視覺刺激
向與會(huì)者呈現(xiàn)一些視覺意象,從而激發(fā)自由聯(lián)想,產(chǎn)生靈感
第四章解決問題的游戲
25.向藥劑師求教:清晰地定義問題:
通過用幾種不同的方法闡述問題,以獲取對(duì)問題定義的清晰概念
26.是嗎:使用是/不是的分析方法
為了明確會(huì)議目標(biāo),與會(huì)者不僅要定義會(huì)議目標(biāo)是什么,還要指出它不是什么
27.舊掃帚掃得干凈:運(yùn)用矩陣圖表
與會(huì)者使用一個(gè)簡單的矩陣來幫助解決問題,從而獲得新的聯(lián)想
28.Y理論和“為什么”:找到根本原因的技巧
與會(huì)者在情景表演中運(yùn)用“五個(gè)為什么”技巧來發(fā)現(xiàn)問題的根本原因
29.魚骨圖:原因骨和效果骨緊密相聯(lián)
運(yùn)用魚骨圖表來探索問題的因和果
30.力場分析:演示盧因的理論
在對(duì)庫爾特·盧因的這個(gè)著名理論的演示中,與會(huì)者分別扮演推動(dòng)力量和遏制力量的角色
31.情節(jié)串聯(lián)板:將問題分解
在這個(gè)游戲中,情節(jié)串聯(lián)板被用來幫助與會(huì)者把一個(gè)問題分解成若干成分,從而方便解決問題。
32.日式浴缸:促成改進(jìn)的策略
向與會(huì)者展示如何在很短一段時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生大量的好主意
33.難以數(shù)清的握手:使用多種途徑
這個(gè)游戲證明了擁有多個(gè)解決問題途徑的好處
34.把問題當(dāng)作機(jī)遇:重新評(píng)述(問題的)狀況
為了解決士氣低沉帶來的負(fù)面影響,要求與會(huì)者從問題中看到機(jī)遇
35.會(huì)聚還是發(fā)散:欣賞思維方式中的差異
在游戲中與會(huì)者對(duì)自己的思維方式有了更多的了解,從而強(qiáng)調(diào)了思維多樣性的重要性
36.自然之母節(jié)約父親時(shí)間:從不同的角度探索問題
這個(gè)游戲?yàn)榕c會(huì)者提供了一個(gè)機(jī)會(huì),讓他們?cè)谔剿鲉栴}的過程中扮演一個(gè)新角色
37.每日翻一倍:檢驗(yàn)推測
在這個(gè)游戲中反映了在解決問題的過程中進(jìn)行推測的危險(xiǎn)
38.數(shù)軸上的會(huì)議世界:應(yīng)用相關(guān)性圖表分析數(shù)據(jù)
與會(huì)者運(yùn)用繪制一個(gè)相關(guān)圖表來理解獲取的數(shù)據(jù)
第五章傾聽每個(gè)人的意見
39.各有其名:稱呼每一個(gè)人的名字
這個(gè)游戲可以保證會(huì)議領(lǐng)導(dǎo)者盡快熟悉并使用每一位參會(huì)者的名字
40.來一杯吧:使用親和圖
在理解了會(huì)議的必要步驟之后,與會(huì)者利用“親和圖”組織他們的想法
41.把脈:調(diào)查意見
會(huì)議領(lǐng)導(dǎo)者準(zhǔn)備了一份調(diào)查問卷,問卷中的問題與會(huì)議正為之糾纏不清的事項(xiàng)有關(guān),對(duì)回收的問卷進(jìn)行分析之后,進(jìn)行一場討論
42.一人一個(gè)夢(mèng):集思廣益三部曲
與會(huì)者參加一個(gè)被迪斯尼推廣而流行的游戲過程
43.抽絲剝繭:還原本質(zhì)
本游戲能夠使與會(huì)者找出會(huì)議議題的關(guān)鍵點(diǎn)
44.側(cè)耳傾聽:發(fā)展聆聽技巧
這個(gè)游戲指出,我們當(dāng)中的許多人是聽而不聞的。游戲背景描述了良好的傾聽能力對(duì)與會(huì)者的重要性
45.C之妙用:使用克氏技法
一種簡單然而有效的獲得反饋的手段
第六章達(dá)成共識(shí)
46.我可以接受如果……:各退一
一個(gè)簡單、匿名的手段,可以促使與會(huì)者向著“達(dá)成共識(shí)”前進(jìn)
47.所聽即所得:請(qǐng)一位中間人
鼓勵(lì)與會(huì)者利用中間人打破會(huì)議僵局
48.平息怒火:別讓怒火在會(huì)場燃燒
盡管游戲似乎是在談?wù)撟匀滑F(xiàn)象,它卻有一個(gè)很嚴(yán)肅的目的——減少?zèng)_突,以便會(huì)議能夠繼續(xù)
49.同意的同意:內(nèi)容與條件
與會(huì)者要確定阻礙形成共識(shí)的原因是內(nèi)容還是條件
50.馬死了嗎:決定會(huì)議方向
與會(huì)者用卡通畫匿名投票,決定是否中止會(huì)議討論
51.訴諸法官:說服
贊成與反對(duì)的雙方將各自的觀點(diǎn)報(bào)告給一位擔(dān)當(dāng)“法官”的高級(jí)管理人員
52.4×4×4:探尋潛在的感覺
一名志愿者分析與會(huì)者提出的意見
53.把錢掏出來:分配財(cái)產(chǎn)
與會(huì)者用“金錢”決定哪些因素影響了會(huì)議進(jìn)程
54.無痛療法:使用A-D-D方法
投票前,從三個(gè)方面對(duì)會(huì)議議題進(jìn)行考慮
55.前進(jìn)還是退出:學(xué)習(xí)他人的長處
與會(huì)者以一種無聲的方式表達(dá)他們對(duì)某一特定事項(xiàng)的關(guān)注程度
第七章激活與會(huì)者
56.征服壓力:在會(huì)議中施加控制
這個(gè)游戲?qū)⑾蚺c會(huì)者展示他們所能對(duì)會(huì)議的消極面施加控制的程度
57.肖華特畫的一個(gè)圈:PDCA
源自計(jì)劃-執(zhí)行-檢查-處理循環(huán),可以指出會(huì)議的流程
58.按規(guī)矩辦事:制定會(huì)議章程
與會(huì)者決定哪些因素應(yīng)當(dāng)包括在會(huì)議章程里
59.獄中傳奇:腦筋急轉(zhuǎn)彎
一個(gè)益智游戲,可以促進(jìn)與會(huì)者思考問題的角度更加全面
60.字母湯:增進(jìn)彼此了解
無拘無束的聯(lián)想產(chǎn)生了大量詞匯,與會(huì)者通過這些詞匯尋找會(huì)議目標(biāo)
61.德魯克的高見:問合適的問題
會(huì)議領(lǐng)導(dǎo)者鼓勵(lì)與會(huì)者向自己提問題
62.火眼金睛:集中注意力
通過一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的練習(xí)檢驗(yàn)會(huì)議的關(guān)鍵因素
63.缺一不可:完成任務(wù)與人際關(guān)系
與會(huì)者將有機(jī)會(huì)更多的了解自己的“會(huì)議類型”:人際型還是任務(wù)型?
64.是最后的答案嗎:準(zhǔn)備會(huì)議時(shí)間表
與會(huì)者在列出重大歷史事件的時(shí)間順序表后,做出一份會(huì)議的時(shí)間順序表
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