- 所在地區(qū): 不限地區(qū)
- 主打行業(yè): 不限行業(yè)
- 擅長(zhǎng)領(lǐng)域:項(xiàng)目人員管理 ,商務(wù)禮儀 ,
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姚君老師簡(jiǎn)介
游戲美術(shù)專業(yè)學(xué)術(shù)部經(jīng)理、項(xiàng)目主管、高級(jí)講師
自98年開始自學(xué)3D-MAX,精通游戲項(xiàng)目場(chǎng)景制作、角色制作、動(dòng)畫制作,曾參與過中國(guó)動(dòng)畫教育短片制作。2002年開始參與大型網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目研發(fā)工作。
講師背景:
07年起,擔(dān)任游戲職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校教學(xué)經(jīng)理,成功研發(fā)多套具有國(guó)家級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的游戲?qū)I(yè)教材,遷移求新,融會(huì)貫通,擅長(zhǎng)用最優(yōu)化的教學(xué)形式、方法和途徑,具有獨(dú)特的教育思想。成為游戲制作行業(yè)的領(lǐng)軍人物。
自98年開始自學(xué)3D-MAX,精通游戲項(xiàng)目場(chǎng)景制作、角色制作、動(dòng)畫制作,曾參與過中國(guó)動(dòng)畫教育短片制作。2002年開始參與大型網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目研發(fā)工作。其中參與制作的《刀劍online》是完全由中國(guó)人自主研發(fā)的大型民族網(wǎng)游,主要負(fù)責(zé)游戲中的主角色模型、貼圖及動(dòng)畫制作。05年在澳大利亞BigWorld公司擔(dān)任游戲美術(shù)主管,主要負(fù)責(zé)次時(shí)代游戲技術(shù)攻關(guān),并成功研發(fā)XBOX360單機(jī)游戲《KWARI》。07年起,擔(dān)任游戲職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校教學(xué)經(jīng)理,成功研發(fā)多套具有國(guó)家級(jí)標(biāo)準(zhǔn)的游戲?qū)I(yè)教材,遷移求